尼尔·德格拉夫(Nier)系列游戏的制作人最近在接受采访时谈到了他的新作,以及他对于《尼尔:自动人形》(NieR: Automata)的一些反思。他表示,虽然《尼尔:自动人形》取得了巨大的成功,但也引发了一些玩家之间的争议和不满。因此,在他的新作中,他希望找到一种更好的平衡点,以减少玩家之间的分歧,让更多的玩家能够享受游戏。
关于《尼尔:自动人形》中的防剧透措施,尼尔表示,这些措施可能有些过头了。他认为,尽管这些措施是为了保护玩家的游戏体验,但过度的防剧透反而可能削弱了玩家之间的交流和分享的乐趣。他希望在新作中找到一个更加合理的平衡,既能保护那些想要保持纯净体验的玩家,也能为愿意探索更多内容的人提供便利。
尼尔的言论显示了他对玩家反馈的重视,以及对如何更好地设计游戏体验的深入思考。这表明,无论是在故事情节的设计还是在游戏机制上,他都在不断寻求改进,以便为玩家带来更加丰富和有意义的游戏体验。这也反映了游戏行业对于玩家体验的关注正在逐渐提升,开发者们越来越注重从玩家的角度出发来优化游戏设计。