PlayStation的新XboxGamePass竞争对手缺少我们最喜欢的功能之一

导读 游戏流媒体似乎将继续存在,几乎每个人都在擂台上抛头露面以获得早期立足点。虽然Stadia和GeForceNow可能是第一个想到的流媒体服务,...

游戏流媒体似乎将继续存在,几乎每个人都在擂台上抛头露面以获得早期立足点。虽然Stadia和GeForceNow可能是第一个想到的流媒体服务,但微软已经通过其Xbox Cloud Gaming努力构建自己的流媒体服务(仍处于测试阶段)服务与 Xbox Game Pass 配对。因此,当然,索尼必须参与其中,尽管该公司一直落后于与 PlayStation Now 的竞争,但关于索尼新的流媒体设置的传言一直在流传。好吧,今天,我们终于了解了索尼计划如何实施其最新的游戏流媒体技术。它将通过将其 PlayStation Now 和 Plus 服务整合到 PlayStation Plus 的三层中来实现这一点,最后一层提供跨 PSPS5 和 PC 的游戏流,尽管明显缺乏移动支持。

多亏了Sony 最近的一篇博文,PlayStation Plus 即将推出的三个新级别的定价可供选择。第一层,称为 PlayStation Plus Essential,是基本订阅,它提供两个每月可下载的游戏、一些折扣、云存储和多人游戏访问,所有这些费用为每月 10 美元(或每年 60 美元)。第二层,称为 PlayStation Plus Extra,提高了内容和价格,您可以每月 15 美元(每年 100 美元)访问 400 多种 PS4 和 PS5 游戏。最后一层是包含流游戏功能的层,称为 PlayStation Plus Premium。它提供比前两个等级多 340 多款游戏的访问权限,包括来自 PlayStation、PS2 和 PSP 以及 PS4 和 PS5 的游戏,以及对 PC 游戏的访问权限,每月价格跃升至 18 美元(每年 120 美元)。

当然,索尼尚未详细说明哪些游戏将适用于其即将推出的三个 PlayStation Plus 订阅层,但看到 PC 包含在包含云流媒体功能的第三层当然很有趣(区域可用性与 PlayStation Now 相同) )。这可能意味着 PC 流可能发生在浏览器中,这可以打开对 Chromebook(甚至可能是移动设备)的访问,尽管在今天的公告中没有提到移动设备肯定令人沮丧。微软不仅在移动领域取得了令人难以置信的进展,还有大量可以通过原生触控、谷歌和英伟达流式传输的游戏还提供类似的触摸控制播放功能。这意味着索尼进入游戏流媒体领域处于劣势,这听起来几乎不是一个好的开始方式。

同样令人担忧的是,PlayStation Plus 的所有三层主要集中在物理 PlayStation 上安装和玩游戏(这并不出人意料)。不仅要以零售价找到 PS5 仍然极具挑战性,而且 PlayStation Plus Premium 附带的价格使得那些只对流媒体感兴趣的人很难证明价格合理,尤其是如果他们没有 PlayStation,因为大多数人的订阅资金将浪费在订阅者无法利用的功能上。因此,索尼目前似乎只是在吸引 PlayStation 用户,这似乎有点短板,至少就游戏流媒体而言。

索尼确实在6 月份在亚洲推出 PlayStation Plus 定价之前领先,预计在亚洲推出之后将在推出,在接下来的几个月里,我预计会有更多消息作为硬日期和游戏宣布。尽管如此,很高兴看到一开始就包含移动支持,尤其是当微软等竞争对手已经提供移动流媒体时。尽管如此,PlayStation Plus 的新层级仍处于早期阶段,因此随着我们接近正式发布,有可能会宣布更多功能。所以请继续关注,因为我相信这个故事还远未结束。

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