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抛光大理石:反射30,VRayMap;亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面);光亮清漆木材:反射30;亚光实木(地):清漆木材+光泽0.85(亚光);普通布料:明暗器Oren。
漫+凹凸50(地毯30);绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔;白:默认;丝绸:绒布+光滑透明。
漫=衰减(Fresnel,黑+图),反15。
光泽0.85,细分5,高光0.8;单色纱窗:反0。
漫=白,折IQR=01,折=衰减。
交换(黑/白(改目标色));花纹纱窗:单色改为MIX(保留),黑白都用衰减(颜色与曲线不同即可),Mix用“花纹”贴图;置换地毯/毛巾(比凹凸真实):漫=图+凹凸100;模型+VRDisp(修改器)。
3D方式,凹凸(关联)>Disp,数量=20;*毛须地毯用VRFur;1不锈钢:漫=黑。
反170,F10(渲染设置)>环境>反射/折射>VRHDRI高动态>材质器>HDRI:倍增0.6,球形;砂钢:不锈钢+光泽0.7。
细分6;有色金属:反(金黄);1拉丝金属:漫=黑,反160+衰减(黑+“拉丝.jpg”(黑白条纹)),光泽0.8。
细分12(环境HDRI);拉丝横纹+砂钢;1清玻:反86,菲,折255(全透明);有色玻璃:雾(色相66(绿)。
饱和度3,亮度255),影响阴影;砂玻:方法一:清玻+光泽0.9。
细分6(慢);方法二:清玻+凹凸>噪波>大小0.2(快);1水纹玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0.065);1裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸20(龟裂.jpg。
20x1);冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);1花纹复合玻璃:ID1:花纹Blend>Mask(黑=1(图案),白=2)>材质1(清玻)(多维。
混合玻璃) 材质2(绿玻)ID2:清璃;1池水:IOR333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰减;1有色液体:IOR33,葡萄酒:H233。
S11,V254;橙汁:H34,S18。
V255;1皮革:漫=暗红,光泽0.85,细分5。
高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;20、塑料:高光=0.85。
其它=皮革;2瓷器;漫=白,反133,菲。
BRDF(Phong);2镜子:漫=黑,反163; 71968690刚开的室内装潢设计交流群,喜欢潜水的勿进!专为新手而开!新手提高的平台!。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。