神奇宝贝的衍生品是最冒险的系列

导读神奇宝贝是一种现象,在平易近人的角色扮演游戏的基础上持续了25年之久。在DS(任天堂最畅销的硬件)上,最畅销的10个游戏中有3个是主线神奇

神奇宝贝是一种现象,在平易近人的角色扮演游戏的基础上持续了25年之久。在DS(任天堂最畅销的硬件)上,最畅销的10个游戏中有3个是主线神奇宝贝游戏。尽管(或可能由于)它以冰河速度发展,但它永久地充当系统销售商。但这只是神奇宝贝的核心经验。尽管这些角色扮演游戏极力抵制变革,但许多神奇宝贝衍生品却是另一回事。实际上,从神奇的电影《侦探皮卡丘》到神奇宝贝Go的惊人成功,神奇宝贝都有许多最大的成功故事,是这种实验态度的结果。

没有这些分支,《Pokémon》将不会是今天的样子,而且它们仍在帮助该系列推向未来。

任天堂花了很长时间才开始测试水域。的成功突围短短几年后,红色和蓝色的游戏男孩在1996年,该公司发布的Pokémon体育场任天堂64.它保留了可爱的怪物作战反对彼此相同的核心理念,但简化的同时加入3D动作图形,比原始的单色8位视觉效果有了很大的提高。对于粉丝来说,这是一个变化,但仍然是相当熟悉的领域,无论他们来自Game Boy游戏还是动画系列。

新的神奇宝贝快照。

不过,不久之后,这些衍生公司将探索新的领域。最受欢迎的神奇宝贝游戏之一是Snap,本质上是野生动物摄影模拟器,玩家可以在野生动物园中捕捉自己喜欢的怪物的图像。它利用了主要游戏所没有的东西,而竞争性较差的体验却受到了新玩家的欢迎。随后的分拆也朝着相似的方向发展。

像《神奇宝贝弹球》,《拼图挑战》和《嘿,皮卡丘》一样的游戏!所有人都采用了熟悉的世界和角色,但将它们带入了全新的流派(对于后者,添加了当时很少见的语音控件)。就像仍在运行的神奇宝贝动画系列一样,这些游戏为潜在的粉丝创造了新的切入点,使他们更容易进入虚构的世界。这种策略现在很普遍,从迪士尼到Riot Games的每个人都在使用。但是在90年代后期,这是一种新颖的方法。

此策略在随后的几十年中一直持续着。有格斗游戏(口袋铁拳),叙事冒险游戏(侦探皮卡丘),战略游戏(神奇宝贝征服),和益智交叉(神奇宝贝绘图方块),仅举几例。有时,这些游戏看起来似乎很奇怪—试着扮演穿着皮卡丘穿着摔跤服的铁拳风格战斗机,或者是电鼠无法停止喝咖啡的战斗机,但它们突破了神奇宝贝游戏的极限是。(皮卡丘侦探将继续创造有史以来最畅销的电子游戏电影。。)他们还允许该系列在很多不同的平台上使用。最初,此功能仅限于Nintendo主机和掌上电脑,但专营权在移动设备上首次亮相后,情况发生了巨大变化。

事情开始得很顺利,2015年推出了《神奇宝贝随机播放》(PokémonShuffle),本质上是以皮卡丘为主题的《Candy Crush》克隆版。但这为智能手机特许经营奠定了基础。仅仅一年后,事情便爆炸了。Niantic Labs,当时是一家规模相对较小的工作室,以一款名为Ingress的科幻地理位置游戏而闻名,它对Pokémon发起了挑战,这也许是游戏类型和虚构世界最成功的结合。它允许玩家在现实世界中出去寻找并捕获手机上的口袋怪兽。

我们都知道接下来会发生什么:《PokémonGo》成为一种全球现象,创造了应用商店的记录,并成为罕见的游戏,可以使成千上万的玩家离开房屋进行锻炼,所有这些都是为了捕捉虚拟生物。真正的竞争对手还需要几年的时间才能推出,但没有一个能比它更成功。如今,《PokémonGo》 仍然是世界上最大的手机游戏之一。它从许多方面重新振兴了专营权,促进了旧书的销售,并影响了后续产品的设计。

从那时起,发布的内容就变得更加令人惊讶,从咖啡馆管理游戏到移动应用程序的各种内容都可以帮助玩家刷牙。很快,该系列游戏又将通过神奇宝贝多人(PokémonUnite)再次瞄准新领域,这是一款竞争激烈的多人游戏,类似于《英雄联盟》,但《查曼德》和《小松鼠》除外。它给宝贝 一个机会进军电子竞技的蓬勃发展的世界,并再次,有可能达到一个全新的观众从未接触过主线神奇宝贝RPG之前。

在那之后?好吧,神奇宝贝将尝试突破尚未冒险的一项太空游戏:睡眠。

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