前沿科技信息篇:内部人员帐户使PS5和Xbox Series X听起来令人赞叹

导读 一旦开始在PlayStation 5或Xbox Series X上玩游戏,您可能会讨厌回到旧的游戏机。这似乎是一系列报告的结论,也是一个大...

一旦开始在PlayStation 5或Xbox Series X上玩游戏,您可能会讨厌回到旧的游戏机。这似乎是一系列报告的结论,也是一个大漏洞,它为结合更快的RAM和固态驱动器的新型AMD芯片将为游戏提供了线索。本周早些时候,一位值得信赖的内部人士提供了一个令人惊奇的故事,那就是在其中一个新游戏机上测试一个未命名的游戏。泄密者描述了令人印象深刻的图形,增加了射击标题的难度,并透露游戏以原始4K分辨率以90fps运行。最重要的是,一旦新的PS5和Xbox Series X终于在今年晚些时候发布,其他游戏开发商就开始嘲笑我们对游戏未来的期望。

仅从泄密者的描述中得出的这一段就足以使您想要玩此游戏:

在玩游戏时,我意识到这个游戏有多难。我参加了多种类型的比赛(击打,R6,SFV,CoD,BF,联赛),但我的屁股已经交给我了。我把主角带到走廊上,两个敌人冲进房间射击并按照看似战术的方式移动。“这个他妈的家伙是在朝我开枪,而另一个家伙正试图绕过我的侧面吗?”他又笑了。“是的,镇压之火。”当敌人向我射击时,我注意到所显示的几何形状的变形,大块的水泥让路,露出了将结构固定在一起的金属管。一切都基于现实,包括当您开枪或被枪击时会发生什么。它很漂亮,但并不漂亮。

硬件功能越强大,您不仅可以从射击游戏中获得更好的游戏特效。与GamingBolt交谈时,Wired Productions的开发团队解释说,为新游戏机提供动力的组件之一将不仅负责减少加载时间。Xbox Series X的GDDR6内存还将使开发人员能够使用更复杂的效果,并且他们将能够更频繁地使用它们。他们将能够提供更好的模拟并提高“逼真的逼真度”:

在控制台上需要开发一些与存储管理和在运行时实例化内容有关的怪癖。基本上,在PC上,您可以动态创建敌人和爆炸,但在控制台上,总是让它们在机翼中等待,可以预先创建或合并使用。这是将来可能不再需要的解决方法,而作为开发人员,这可能意味着更复杂的效果会更容易实现,因此会更经常使用。我认为,像以前一样,它可能会导致更复杂的模拟,并且在行为和内容而不是视觉方面,逼真的逼真度普遍提高。

未来游戏的另一项重大改进是支持更高的刷新率。尽管上面提到的射击游戏在4K分辨率下以90Hz运行,但一些开发人员已经在考虑未来帧速率的大幅提高。绝对可以从这种动作中受益的类型是赛车游戏,其中更高的帧频可以进一步改善运动感。Polyphony Digital的Kazunori Yamauchi通过GTPlanet与澳大利亚媒体讨论时谈到了这个问题:

我对您可以在时间分辨率方面取得的进步更感兴趣,而不是您在谈论的空间分辨率。关于每秒帧数,而不是保持60 fps,我对将其提高到120 fps甚至240 fps感兴趣。我认为这就是从现在开始改变体验的原因。

GT Sport可能会针对PS5和Xbox Series X获得这种升级,而不是支持8K分辨率,尽管后者可能也在开发中。但是,这位高管警告说,当前控制台和下一代控制台之间的性能提升不会像PS1和PS2之间的那样大。但是,即使如此,所有这些轶事都嘲笑了游戏体验,使升级到PS5和Xbox Series X变得轻而易举。

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