摘要:
作为一款复古武侠开放世界游戏,我的侠客向来以高自由度的武侠沙盒玩法所为人称道
在闭关两个月后,我的侠客单机版终于又带来了全新爆料作为一款复古武侠开放世界游戏,我的侠客向来以高自由度的武侠沙盒玩法所为人称道在我的侠客中,玩家的选择将决定江湖剧情的走向,并可以与任意NPC自由交互,结交知己侠侣,体验只属于自己的侠客人生
本次的爆料内容则进一步体现了我的侠客对武侠沙盒这一概念的打磨与深化,接下来就由笔者来为大家一一介绍
游戏预计将在2022年内登陆steam和wegame平台,目前均已推出商店界面,感兴趣的朋友可以添加愿望单,关注最新消息
【大地图的全新探索玩法】——呕心沥血打造
在此前侠客工作室的预告中,策划提到了“江湖大地图的全新探索玩法”,现在,终于能拿出一些开发中的画面与大家分享了未来的大地图将摆脱侠客此前点到点的移动方式,真的做到可以自由移动探索,触发各式事件
这个是当前从大地图进入城市据点时的样子,目前看来还是有一定的违和感,不过作为先导爆料也可以理解虽然丑吧,但看着看着也就习惯了
这个是在大地图中探索时各个天气因素变化时的表现,保留了各个城市据点根据江湖时间变化而随机出现的天气系统,比如雪山附近会大概率下雪,鸣沙山附近常年刮大风......
当然,大地图并不是仅仅换了表现形式哦!依托于新的大地图机制,江湖演化的系统也得以丰富起来
在大地图中还增加了各类探索事件:
——自立宗门:随着演化进行,门派中的NPC会在大地图中自立宗门建立分舵,也会带着一定数量的残章和秘籍,玩家灭门这些小分舵可以拿到这些物品,当然随着演化进行这些分舵也可能自行衰败消失或被其它NPC消灭!
——匪徒据点:地图上会出现拦路劫匪,击败劫匪后可以凭借劫匪掉落的山贼头巾前往官府兑换奖励!当然,别以为劫匪都是好欺负的,你不去打,他们可能会被其它NPC打......(答应我,以后别再做劫匪)
——元日赶集:大家在宇文庄秘宝大会集市中参加的各类集会活动,只是赶集中的小缩影,更多小玩法会在大地图中以赶集的形式出现,等待着大家解锁!
初次之外,侠客工作室还为江湖侠士们添加他们专属的誓约剧情说不定还能在大地图上找到什么不为人知的宝地,发生点什么(此处删去500字小剧情)
(害,江湖儿女的事,怎么能叫苟且呢!)
总之,相信大地图的新玩法可以让玩家们拥有更沉浸的江湖探索体验,江湖路远,可能没有之前版本一键到达各个城市据点的迅速,但路途精彩,相信到时候大家可以在路上发现各类不同的趣味玩法!
期待大地图能不断优化,至少笔者本人还是很好奇在客栈到底会发生些什么呢
【武学挑战与测试剧本】剧本破天逆命传,直接点,验证武学优化效果的方式简单点!
相信所有乐衷于于流派选择的强度党和乐子人们都有共通的烦恼:当一款游戏流派组合太多的时候,靠自己根本体验不过来
我的侠客的武学体系+天赋体系就让游戏内的流派十分丰富,甚至多到难以抉择为了方便玩家选择,本次爆料添加了用于测试与摸索武学套路的剧本——破天逆命传
在这个剧本中,玩家可以自由测试各类武学,并可运用搭配的武学进行爬塔挑战
玩家们可以在各色秘境商人处,兑换到版本中所有的秘籍、装备、食物药品等;在将阵容搭配提升完善后,可以在秘境中挑战逐渐变强的敌人,来验证武学套路的玩法与强度
这个剧本将在下次测试时为大家开放,到时候大家可以多多体验,并将武学相关的建议内容反馈给侠客工作室到时候,侠客工作室将像之前一样,为参与武学测试的玩家们提供亿点点福利,来感谢大家的帮助!
既然冬天已经到了,那么,离我们下次测试见面,应该也就不远了吧!希望大家可以依旧间歇、持续的关注着我们单机版的开发!离我们下次见面,相信不会远啦~