前言:这是一款由个人开发者单独制作的国产单机游戏,从很多方面来说,这个产品都很拉胯——画面简陋、剧情粗糙、游戏音乐单调、bug众多、操作枯燥、战斗特效接等于零、职业平衡性负于零……从一些预估数据来说,这款产品的销量表现也确实很差而它为数不多的优点大概是定价极地:原价12元,新年折扣价9.9元
但就是这样一款产品,买过它的玩家却给了出乎意料的高评价——在Steam上目前仅178个评论,好评率高达99%,steam繁体中文版显示是【极度好评】这就是今天想给大家简单介绍的国产独立游戏——方块地牢
方块地牢在美术表现上十分简陋,这大概也是很多玩家提不起兴趣的主要原因,从而导致产品的整体销量不大理想通过商店页可以看到,游戏是由个大小不一的方块组成,最夸张的是连玩家操控的角色,都没有具体的形象地图上的每个方块上有名称,标明身份,而在游戏下方的UI上有简单的说明,告诉玩家每个方块代表着什么玩家需要在个方块中,找到自己想要应对的事件,从而安排自己接下来的探险行动除了方块之外,游戏的美术几乎没有其他元素,正因为如此硬核,注明了这个游戏将是缺乏视觉表现纯数值游戏,所以对于游戏的美术表现有一定要求的玩家,现在就可以放弃对它的幻想了这也是产品上线2个多月,依然销量惨淡的重要原因
那方块地牢到底是什么样的游戏呢实际上它是一款肉鸽+地牢探险+DB卡组构筑的文字类RPG,故事讲述一名失忆的勇者复活在地牢中,一名睿智的旅者告诉他,他想要寻找的公主可能在第15层地牢中,而勇者需要做的事情就是不断探索每一层的地牢,寻找增强实力的机遇,并闯过层层关卡,击败无数boss,直到闯入最后的地牢中找到公主,并寻回自己的记忆乍一眼,故事十分俗套,但由于肉鸽+卡组构筑的玩法的加入,让游戏的可玩性获得极大的提升由于方块地牢几乎没有太多美术表现,所以游戏更专注于可玩性
在游戏中,勇者和怪物的战斗,每个回合怪物和你的攻防互相做减法作为对对方的伤害, 当你的物理攻击为10,物理防御为3,而怪物的物理防御是5,物理攻击为5,那么当你每次点击怪物进行攻击的时候,那么你每次受到2点伤害,并对怪物造成5点伤害,剩下的就是比拼各自的血量,谁的血量掉落为0,就是失败的一方当然这中间还可以使用技能和药物,对战斗结果产生极其关键的影响游戏中的勇士只有7个技能栏,但各种不同的探险都有机会获得不同的技能,如果碰上相同的技能,可以获取并提升技能等级,增加技能的威力但遇到的是不同的技能时,则需要玩家慎重考虑是否替换或增加目前的技能组当你成功构筑一套强大而相互匹配的技能组时,那么越级战斗将变得十分轻松畅爽
除了构筑卡组,游戏中还有商店、赌场、旅者等特殊事件,每种都能带来不同的收益,方便玩家快速地构建合适的卡组另外,游戏中有超过12种不同职业,除了初始职业之外,其他进阶职业都有初始技能游戏中有上百个技能,极大的增强了卡组构筑的丰富性策略性这些多样化的元素,让游戏的可玩性变得十分强烈,所以虽然游戏还有众多的不足,却也让许多玩家体得到了十分纯粹的游戏体验正如一名玩家在评论里说到的:这个游戏再次证明了游戏的可玩性和画面没啥关系
说到最后,方块地牢的游戏性和游戏品质之所以有着极大的冲突性,其实和开发者的出身有着极大的干系通过游戏介绍和游戏官方群的一些信息透露,其实方块地牢是由单独的非科班的开发人员独立制作的,作者小伍本身是会计专业,但出于对游戏开发的浓厚兴趣,毕业后进入游戏公司,做起了市场推广的工作,却开始自学UE4蓝图技术,通过业余时间整整四年的自学和开发过程,终于在年底成功推出了自己的第个人作品因为自知产品有较大缺陷,所以仅仅定价12元,其实从某种程度来说,赚钱已经不是他的核心目的,只要能有人玩到他的游戏,甚至喜欢上他的游戏,对他来说已经是一件十分满足的事情而这,可能也是游戏带给我们的一种纯粹的感动!
关键字:steam