索尼的游戏机开局强劲但仍存在担忧

导读 自PlayStation 5推出以来真的有六个月了吗?哇,我想当您试图在库存中找到PS5时,时间过得真快。 尽管 PS5 已经达到了它的第一个重要里

自PlayStation 5推出以来真的有六个月了吗?哇,我想当您试图在库存中找到PS5时,时间过得真快。 尽管 PS5 已经达到了它的第一个重要里程碑,但如果数百万人仍在寻找索尼难以捉摸的黑白两色机器这一事实,那就错了。想想在发售半年多之后,有些人还没有体验到索尼的新游戏机所提供的东西,这有点令人难以置信。无论您对游戏的忠诚度如何,这都是一种耻辱。

虽然这对消费者或索尼来说并不是一个理想的情况,但好处是 PS5 自 2020 年 11 月上市以来已经以多种令人愉悦的方式进行了改进。烦人的问题已经解决,新的质量-生活中的功能已经到来,更多引人注目的 PlayStation 独家产品即将推出。对于某些人来说,等待可能会很痛苦,但您至少可以放心,当您设法确保获得 PS5 时,您将获得更好的控制台。

但是从一开始就拥有索尼的下一代游戏机是什么感觉?你真的需要立即购买 PS5 吗?好吧,老实说,这并不是一帆风顺,但很明显,PS5 仍然是目前要击败的排名第一的下一代游戏机。

我对 PS5 的看法倾向于正面和负面的潮起潮落,经常随着时间的推移而变化。

一开始我很虔诚地玩 PS5,每次打开它都迫不及待地听到熟悉的“哔”声。诸如Demon's Souls,Marvel的Spider-Man:Miles Morales和Sackboy:A Big Adventure之类的独家游戏都非常有趣,我还花了一些时间重新审视我错过的PS4游戏,例如Tsushima的Ghost,现在可以光荣地玩了。 60fps如丝般流畅。(出于同样的原因,我将选择The Last of Part 2。)

然而,给我留下最大印象的是PS5的内装游戏Astro's Playroom。这是一次真正神奇的体验,也是我迄今为止在 PlayStation 5 上最有趣的体验,部分原因是它展示PS5 DualSense 控制器的方式。

我玩 Astro's Playroom 的第一个晚上,我和我的搭档兴高采烈地把控制器递给对方,然后说:“哦,哇,你需要感受一下。实际上感觉就像你在跳入水中。” 那是我余生都会珍惜的宝贵游戏记忆,所以我为此感谢 PS5。

事实上,我对 PS5 有很多好感,因为它聪明的新垫。这几乎让我想起了我第一次玩 Wii 的时候;我只是想跑出去告诉人们它有多酷,以及他们如何必须自己尝试。我只希望开发人员继续使用它(就像Returnal 中一样,它使用触觉反馈来模拟您手中的降雨感),因为第三方甚至索尼的一些实现都相当乏味。

我仍然喜欢 PS5 的 DualSense 控制器,而且索尼的大多数独家游戏都非常出色(除了《毁灭全明星》)。但 PS5 有一些令人沮丧的缺陷,继续磨我的齿轮。

尽管索尼的新系统自 11 月以来一直自豪地放在我的架子上,但我仍然非常讨厌控制台的太空时代外观。我不能相信,血腥的东西有多大,即使是现在,它只是刚刚融入我的娱乐中心。水平放置时看起来也很笨拙。

听起来好像我太过分了,但我非常不喜欢 PS5 的外观,以至于当他们开始销售时,我立即购买了dbrand 的 Dark Plates。让我告诉你:PS5看起来这么好很多黑色。我已经预订了Midnight Black PS5 DualSense 控制器来完成外观。

PS5 也没有我最初想象的那么安静。在玩某些游戏时,我的特定设备会出现一些明显的线圈呜呜声。我几乎只戴着耳机玩游戏,但每当我摘下耳机时,有时我都能听到控制台发出高亢的电子嗡嗡声。这不是一个交易破坏者,但它仍然令人讨厌并且与Xbox Series X不一致,它几乎没有耳语。

然后是 PS5 游戏本身。虽然我过去曾多次在功能方面将 PlayStation 5 与微软的 Xbox Series X 进行比较,但毫无疑问,PS5 没有那么高的价值,需要更多的投资才能充分享受。大型击球手的游戏成本为 70 美元/70 英镑,几乎感觉索尼正在以该价格点控制其玩家群以勒索赎金。

支付70美元购买游戏仍然是我的主要争议点,当PS5最接近的竞争对手不断增加的游戏美味自助餐时,我感到不必要的限制。是的,这些游戏不符合索尼产品的水准,至少目前还没有。但麦当劳没有被美食汉堡连锁店倒闭是有原因的。

索尼的内部存储解决方案也是一个问题。PlayStation 只有 667GB 的内部存储空间用于 PS5 游戏,当大多数人需要至少 50GB 的空间时,这是微不足道的。是的,PS5 SSD 的压缩技术可以提供帮助,但我们现在应该能够扩展 PS5 的内部存储,或者至少知道这样做需要多少成本。Xbox Series X 和Xbox Series S自推出以来都可以扩展存储容量,这一事实让这个问题显得更加荒谬。

PS5在切实可行的功能方面也落后于Xbox SeriesX。兼容显示器不支持可变刷新率,并且由于某些坦率的未知原因,您无法以 1440p 输出。缺乏杜比视界和杜比全景声支持似乎也是短视的,好像索尼只是想将其 3D 音频推向消费者,即使我个人认为它是低于全景声和 DTS Headphone:X 的选择。在 PS5 上支持 120fps 的游戏甚至还没有达到两位数,而目前 Xbox Series X 上有 74 款游戏支持。

不过,如果有一件事会继续为索尼带来红利并推动 PS5 的销售,那就是其第一方工作室的实力。在不久的将来,随着25 款第一方游戏的推出,该公司将不得不继续兑现 PS5 拥有业内最佳游戏的承诺。但正如我们在 PS4 上看到的那样,它并不总是达到那些令人兴奋的高度。

毫无疑问,Horizo​​n Forbidden West和 Ratchet 和 Clank: Rift Apart看起来非常出色,但这些体验需要时间来制作。如果其中一个是哑弹会怎样?我不断地发现自己拉来微软的Xbox系列X仅仅是因为有更多的游戏正确的发挥,现在,和所有的小的代价包月的。FPS Boost也让我重新审视多年前的游戏,就像在 PC 上升级显卡后一样,这让我已经拥有的游戏比以往任何时候都更好。

是的,Xbox Series X尚未提供真正的独家优惠(尽管直到微软购买的所有工作室都开始发售只是时间问题),但是即使没有出色的游戏,它也继续吸引着我的注意力。我知道大部分Xbox Game Pass库不会很快与Uncharted 4之类的游戏竞争,但我一直在寻找新的和令人兴奋的东西——单独或与朋友一起玩。该服务鼓励我玩我以前不会接触的新游戏,并使索尼的传统游戏交付方式显得过时。

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话虽如此,凭借其华丽的新用户界面、引人注目的未来游戏阵容和出色的控制器,PS5 仍然具有令人惊叹的因素。然而,索尼需要继续向前推进,而不是等待竞争对手将其启动,这在过去太过分了。

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