DiabloImmortal如何将MMO派系对阵PvP带入移动设备

导读我们获得了尚未发布的暗黑破坏神不朽,这是经典动作角色扮演游戏的免费移动版本,其砍杀掠夺游戏玩法符合特许经营权。但是在今年早些时候的

我们获得了尚未发布的暗黑破坏神不朽,这是经典动作角色扮演游戏的免费移动版本,其砍杀掠夺游戏玩法符合特许经营权。但是在今年早些时候的 BlizzCon 2021 在线暴雪嘉年华上,暴雪透露这款手机游戏具有很大的 MMO 元素——主要是在其复杂的派系对派系 PvP 系统“冲突循环”中。那么它是怎样工作的?

《暗黑破坏神:不朽》的玩家对战机制目前处于针对特定地区玩家的封闭 alpha 测试阶段,尚未确定发布日期(我们询问过),与大多数移动多人游戏进行 PvP 的方式不同。正如游戏团队向 TechRadar 解释的那样,暗黑破坏神不朽的系统旨在吸引整个玩家群,而不是个人玩家攀登排行榜并专注于自己的声誉。

“在项目的早期,我们就想到了 Cycle of Strife 的想法。我们从一开始就知道,我们希望在最终阶段拥有真正庞大的社交系统,人们必须以大团体的形式一起工作,”暗黑不朽高级系统设计师 Kris Zierhut 告诉 Techradar。“对我们来说,最好的方法之一就是拥有这种深度 PvP 结构,人们必须不断地组织和重组自己并相互挑战。”

Cycle of Strife 这个名字非常具有描述性:玩家可以选择在两个派系之间进行 PvP 竞争的微型季节,精英和特权不朽者以及其他所有人都希望将它们作为暗影驱逐。(不想参加的都是冒险者,他们享受一些不朽的好处,但是一旦他们承诺成为影子,他们就无法回去。)每个周期持续 1-3 个月,然后一组新玩家赢得他们的当场不朽。

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