让电子游戏中的3D角色看起来真实且富有表现力的最佳方式是什么?蒙特利尔大学的两位计算机科学家提出了答案:使用简单的位图草图让他们的姿势更逼真。
助理教授MikhailBessmeltsev和他的博士学位。学生KirillBrodt开发了一种动画工具,该工具使用绘图来控制视频游戏角色在三个维度中的站立和移动方式。
两人的研究于7月22日发表在ACMTransactionsonGraphics上。我们要求他们告诉我们更多信息。
在提出这个新工具时,您面临的挑战是什么?
艺术家经常通过光栅草图捕捉人物姿势;这个过程称为故事板。然后,他们使用这些绘图作为参考,同时在他们的软件中摆出3D角色。这是一个耗时的过程,需要专门的3D培训和脑力劳动。我们所做的是创建了第一个软件,可以从单个位图草图中自动推断出3D角色姿势,从而产生与观众期望看到的一致的姿势。
你如何克服这些问题?
我们通过预测消除绘制姿势歧义所需的绘图的三个关键元素来解决它们:2D骨骼切线(草图中的每个身体部位如何旋转?),自我接触(左手是否触摸头部?),和骨骼缩短。然后,我们寻找一个3D姿势,它通过优化完全保留了所有这些元素。我们通过展示最终3D角色的姿势是观察者在草图中看到的姿势来验证我们的方法。
所以你让姿势看起来更有表现力,更“真实”,那样吗?
没错,草图有时只是比3D软件更容易捕捉富有表现力的姿势的方法,尤其是对于受过古典训练的艺术家而言。我们试图在我们的算法中保持这种表现力和真实性。我们通过平衡艺术文献中的视觉线索并使用视觉感知研究来补偿生成的角色中扭曲的比例来做到这一点。我们通过数值评估、用户研究以及与手动设置的角色和以前的工作进行比较来验证我们的方法,并展示了各种结果。
这个工具对动画师有什么用?
我们希望它可以成为动画流程的一部分,并大大节省时间。通过一个角色的单个自然位图草图,我们的算法允许动画师在没有额外输入的情况下自动将绘制的3D姿势应用于自定义的“装配”和“蒙皮”3D角色。这实质上意味着动画师现在可以在故事板阶段之后创建动画的初稿,即在他们刚刚绘制关键帧的时候。
您将哪些电子游戏作为目标,您认为消费者会注意到这种改进吗?
我们希望它将用于动画和游戏行业,但如果我们专门谈论游戏,几乎任何带有动画角色的游戏都是目标。我们认为,如果需要,我们的系统可以与动作游戏中流行的基于物理的动画或动作捕捉技术一起使用。我们希望看到我们的算法帮助动画师,让他们将更多时间投入到创作过程中。