随着虚拟现实体验的发展,来自“另一个世界互动”(Otherworld Interactive)的姐妹们已经足够令人毛骨悚然了。《幽灵屋》是一部情节紧凑、情节紧张的影片,结合了鬼屋的影像和逃离房间的技巧,最近被选为圣丹斯电影节(Sundance Film Festival)的新边疆(new Frontier)选片之一。
从今天开始,《三姐妹》会变得更加诡异,这要感谢狮门影业、椎骨影业和《女巫布莱尔》,它们发布了首款VR预告片,宣传即将上映的恐怖片续集(是的,续集,不是重启)。
《女巫布莱尔》不是一个游戏,也不是一个完整的虚拟现实冒险。相反,你将看到一个定制的90秒的互动广告,然后再玩“姐妹游戏”。
狮门影业数字营销执行副总裁丹妮尔•德•帕尔马(Danielle De Palma)告诉我:“这种类型的VR广告是一个令人兴奋的机会,它能让用户体验迷人且愉快的短形式品牌VR体验,并将其传递给目标受众。”“就像目前的电视和游戏领域一样,广告支持、免费访问的虚拟现实内容将有与付费虚拟现实内容并存的空间。”
上图:《女巫布莱尔》的VR预告片出现在《异界姐妹》的开头。
我自己用Nexus 5X和谷歌Cardboard设备尝试了一下。戴着耳机观看最佳效果(我完全不顾一切地选择了降噪耳机),你仿佛置身于森林之中。你前面有一栋废弃的建筑,一部手机放在一根圆木上。没有剧透接下来会发生什么,但即使是像我这样的恐怖电影鉴赏家也会在适当的时候跳起来,尽管他完全知道会发生什么。
这种经历值得你自己去尝试,但更重要的是它所代表的意义。当世界继续工作的潜在规模virtualreality,混合现实,增强现实marketplacesand确定技术是留在这里还是新“3 d电视,“别人都是试图找出营销将是什么样子的在一个虚拟现实的未来。这种虚拟的预告片形式是在探索如何在不引起消费者反感的情况下推销产品、服务和体验的道路上又前进了一步。
这款预告片是由一家位于洛杉矶的科技公司otherworld Interactive and椎骨制作的,它为出版商和品牌提供了一系列广告支持的VR货币化选择。对于狮门影业来说,这是一个向倾向于恐怖内容的目标观众推广新电影的机会,同时也避免了发行独立VR体验的复杂性——鉴于电影的推广周期有限,发行独立VR体验可能会增加相当大的复杂性和成本。
De Palma说:“《女巫布莱尔》的VR预告片是在9周的开发过程中完成的,从与《另一个世界》团队的第一次对话到正式发布。”“时长只有90秒,这将是我们自2014年以来开发的6个VR推广项目中最短的一个。”尽管通过现有应用程序发布的内容长度和内容发布的长度较短,这大大缩短了开发过程,但由此产生的体验是对品牌的高度吸引和令人难忘的表现。”
VR营销在未来将会以多种形式出现,从虚拟广告牌和产品植入到成熟的品牌或产品支持的虚拟体验,以及其他游戏中的互动品牌游戏等等。今天发布的一款定制短预告片表明,出版商的选择非常多,椎骨等平台也开始支持在VR世界中植入品牌内容。
《姐妹》可以在Android、Gear VR和iOS上使用。《女巫布莱尔》VR预告片的体验将从今天开始。