1月4日消息2021年,韩国游戏行业随着玩家们对概率类收费道具的抵制,以区块链,NFT,元宇宙等为基础的P2E(边玩游戏边赚钱)变成了全新的商业模式
如果说,去年是针对全新商业模式的挑战期,今年将以去年的经验为基础,公开具体的计划和游戏迎接2022年,韩国国内的多家游戏公司通过新年祝词,公开了今年的目标
1.KRAFTON:致力于绝地求生世界观的扩展,和推出全新类型游戏
KRAFTON的CEO表示,今年公司将致力于旗下代表IP绝地求生世界观的扩展和全新类型游戏的推出关于新作他表示,将随着Project COWBOY、The Callisto Protocol、Project Titan
等绝地求生世界观相关新作一道,推出李荣道作家的代表作喝眼泪的鸟为基础开发的新作
2.网石:今年是网石重新腾飞的元年
网石的议长在新年开工仪式中嘱咐,2022年要努力成为“强大的网石,健康的网石”同时表示,由于疫情的缘故,过去的两年对网石来说,是丢掉竞争力的时期他表示,通过开发出玩家选择的具有竞争力的游戏来具备全球竞争力,是“强大的网石”所需要的为此,需要通过系统和革新,引导趋势的变化
最后表示,“今年准备中的新作,具备多样性和差别性,预计会获得不错的成绩”,“2022年是网石重新腾飞的元年”
3.KakaoGames:将展示什么叫“超越游戏”
KakaoGames的CEO表示,今年公司的目标为“超越游戏”(Beyond Game)首先,作为公司的主力业务,今年继续代理运营新游戏其中包括,韩服赛马娘、女神指令、永恒灵魂、Dysterra等同时,计划在上半年推出台服奥丁:英灵殿崛起
另外,公司还将把业务扩展到元宇宙,NFT,以及体育上公司CEO表示,如果说2021年是为“超越游戏”奠基的一年,2022年将成为展示“超越游戏”的一年
4.娱美德:让WEMIX成为游戏行业的关键货币
去年通过WEMIX,传奇4等通过区块链游戏获得令人瞩目的成绩的娱美德,今年计划巩固位置娱美德的CEO表示,今年我们的任务是让WEMIX成为“游戏行业的关键货币”
他还表示,韩国国内的游戏公司当中,并没有哪家公司打造出了类似安卓,果,或者Steam等全球游戏平台,由于公司在区块链游戏平台方面,已经具有比其他公司更多的成功和失败先例,所以能比其他公司做得更好
而娱美德的CEO曾表示过,今年年底为止,将把入驻WEMIX的平台的游戏增加至100款
5.网禅:应对游戏行业的变化
网禅的CEO表示,今年游戏行业的变化将非常大网禅将在今年上半年推出目前为止准备的新作,之后,还将开发新作和投资其中,网禅的CEO还提到了区块链他表示,公司将根据潮流,部分参与在游戏中嫁接区块链的事业
6.Com2uS:通过元宇宙占据领先地位
Com2uS的CEO表示,将以旗下的元宇宙平台Com2Verse为起点,占据领先地位对于Com2Verse他解释到,作为元宇宙平台,将会和区块链经济系统一道,连接现实世界和虚拟世界,给人们提供全新的生活方式和经验