微软对动视暴雪的收购提议目前是一个黑洞,即使不是吞噬一切,至少也改变了游戏领域其他新闻的现实。影响其他一切的事件视界。即使一个新闻故事无关紧要,它的幽灵也隐约可见。
感觉好像有什么变了。这个行业的运作方式、所有参与者的规模、部门、主要发行商和游戏机制造商之间的相互作用,都是可靠的。可预见的。
所进行的对话是周期性的,因为随着时间的流逝和发布的来来去去,董事会上的玩家在本世纪的这一边仍然保持着他们的相对位置。
星期二之后,就不再有这种感觉了。谈话变得更大了。这些不仅仅是关于游戏机或游戏发布的考虑,而是更多关于试图塑造我们体验世界的方式的公司。
就像一个糟糕的口袋妖怪比喻一样,在几天的时间里,我们在游戏中谈论的内容的规模也在进化。
然而,尽管这种范式转变的幅度很大,但早期的消费者对话中的大部分内容仍然被旧时所破坏。没有其他地方比“控制台战争”的战壕更能感受到这种感觉了。
只需短暂浏览一下大型出版商推文的评论,就可以看到Xbox和PlayStation虔诚之间仍然存在的尖酸刻薄。
然而,我们的范围变焦感觉比以前宽得多。在过去,谁卖得最多的游戏机是谈话的全部和全部。
索尼似乎仍然很重视这一指标,因为他们的游戏市场完全依赖于他们的硬件。他们最近尝试将旧版本放到PC上,但PlayStation的采用速度非常缓慢,变得比他们推出的游戏机更广泛。
话虽如此,索尼在其PlayStation硬件上的高度关注感觉就像是在当前的规则范围内赢得当前的胜利。
在硬币的另一面,感觉就像Xbox一直在为未来而建。GamePass变得越来越大。这种模式不仅会继续存在,而且可能会影响游戏的发布方式,甚至制作方式。
在本周之前,微软感觉它正在为未来而建设。它在某个时候会很重要,但它不在此时此地。总觉得很有前景。
这次收购感觉像是两种方法之间的重大转变。微软正在建设的未来就像现在一样。这种对话越来越让人觉得它越来越远离谁销售最多的硬件,谁拥有最多的市场份额和生态系统中的成员。感觉不太明确,更难解析,甚至识别板上的玩家。
越来越感觉这场竞争不再是一场品牌之战,而是一场大型企业之战。微软现在正在挑战腾讯、亚马逊、谷歌和Facebook。这不是XboxSeriesX/S与PS5和NintendoSwitch的较量。Xbox老板菲尔·斯宾塞在最近接受《华盛顿邮报》采访时也表达了这种观点。谈到索尼和任天堂,他说:
“他们在视频游戏方面有着悠久的历史。从长远来看,任天堂不会做任何损害游戏的事情,因为这是他们所从事的业务。索尼也是如此,我相信他们。……Valve也是如此。”
“当我们看看微软的其他大型科技竞争对手时:谷歌有搜索和Chrome,亚马逊有购物,Facebook有社交,所有这些大型消费业务。......我们在内部进行过讨论,这些事情对那些其他科技公司接触到多少消费者,游戏对我们来说可能就是这样。”
这也不是什么大惊喜。在与索尼在硬件领域发生直接冲突后,斯宾塞接管了Xbox品牌。然而,自从他上任以来,那次谈话变得更加友好。
从E3新闻发布会开始时对PlayStation和任天堂的良好祝愿开始,然后作为所有游戏机之间交叉游戏的关键推动者之一,这在某一时刻似乎是不可能的。现在,如果一个游戏没有为玩家提供与其他平台上的朋友一起玩的能力,那就很奇怪了。
事实上,虽然显然仍然是竞争对手,但争夺空间很可能成为传统品牌与“他者”的对抗。那些已经嵌入了几十年的人反对那些可能试图购买进入一个空间然后在事情不解决后放弃它的人。
外来的大型企业有可能以更不稳定的态度造成持久的损害。微软、任天堂、Valve和索尼很可能会在未来的空间争夺战中发现自己更多地站在同一边。
他们都是在游戏领域拥有悠久历史和庞大部门的公司,因此保护已有的东西具有既得利益。如果明天PlayStation品牌分崩离析,那对索尼来说将是灾难性的。然而,像亚马逊这样的公司可以收购一家主要出版商来获得一席之地,但如果事情不顺利,它就会解散,因为这只是他们整个业务的一小部分。