正如上周官方证实的那样,Windows11存在运行AMDRyzen处理器的游戏速度变慢的问题——但据报道,微软的一个新补丁使这些问题变得更糟。不幸的是,昨天发布的Windows11的第一个补丁星期二更新似乎在这对错误方面投入了更多的精力-其中包括一个具有L3缓存延迟更高的小鬼-拖累游戏性能更远。(请注意,此修补程序不应治愈任何与游戏相关的问题——但肯定不会使情况恶化)。
这是根据TechPowerUp的说法,该技术网站使用Ryzen72700XCPU进行测试,该CPU最初具有10ns的L3缓存延迟,由于缓存错误导致延迟高达17ns,现在在微软新的累积更新后变得更糟被应用。事实上,延迟现在是31.9纳秒,所以问题的严重程度是原来的两倍(并且是原始延迟的三倍)。
不过,根据Reddit上的一篇帖子,报告中有一些好消息,即AMD已经给了我们修补这两个错误的发布日期。
微软已经解决了L3缓存问题——我们确实在一个月前的Windows11开发版本中看到了对治愈方法的引用——并且该修复程序将于10月19日部署。
我们将等待更长时间才能解决其他问题,这是UEFICPPC2影响某些应用程序和游戏的一个小故障,但预计在10月21日修复。请注意,这些是目标日期,因此并非不可想象最后一刻的问题可能会突然出现,从而进一步推迟事情的进展。
分析:一个痛苦的问题变得更糟——但不要急于或拙劣的解决方案,微软
在应用了一轮Windows11补丁之后,看到缓存延迟进一步飙升是一个令人震惊的衡量标准-非常显着,真的-显然,这可能会让一些AMD处理器所有者对他们的游戏性能更加沮丧。
也就是说,这只是一个特定Ryzen芯片的单一测试场景,因此我们不能过分强调它。其他人可能不会在他们的PC上发现同样的情况,并且确实在上面链接的Reddit线程上有一些帖子,游戏玩家说他们的性能水平没有任何明显的差异。
当然,影响的程度取决于一整套变量,不仅包括PC的确切硬件配置,还包括正在玩的游戏(以及它运行的设置)。
正如AMD在最初承认缓存延迟问题时明确指出的那样,更大的性能损失——显然帧速率下降高达15%——是它所描述的“异常值”,因此大多数系统不应该看到这种呆滞。
这些较大的减速很可能与那些以1080p和高帧率运行CS:GO之类的游戏有关,并且具有用于超流畅游戏的高刷新率监视器(AMD专门提到电子竞技射击游戏是最坏的情况)。当然,这些是竞争性游戏玩家,即使是轻微的放缓,他们也会把头发拉出来,更不用说两位数的下降了。
其他更可能看到他们的性能水平受到影响的人包括那些运行8核Ryzen芯片的人,或者比这更多的CPU(以及超过65W的TDP),正如AMD之前澄清的那样,UEFICPPC2错误就是这种情况。
TechPowerUp对这些修复的紧迫性提出了一个有趣的观点,这不仅是因为明显的少数人遇到了潜在的高度放缓,还因为英特尔的AlderLake芯片即将推出。
英特尔新的第12代处理器预计将于11月初上市,并已调整为与Windows11配合使用。这意味着评测人员将在该操作系统中进行基准测试,并与AMD锐龙5000处理器进行相同的比较和对比表现。因此,如果使用Ryzen芯片的Windows11结果被这些错误击倒,很容易理解为什么AMD非常热衷于在那里进行修复-以防止AlderLake看起来比它应该做的更好(谣言已经表明这是一个强大的表演者)。
但是,如果微软在压力下急于在下周进行修复,那么我们只能看看不稳定的Windows累积更新的记录,这些更新修复了某些东西同时破坏了其他东西,并希望这不会成为我们的场景。10月晚些时候再次面临。