AMD计划在所有主要游戏平台上发布对Nvidia DLSS的回答,但发布细节仍不明确。FidelityFX Super Resolution至少可以在今年在PC上启动,但是AMD承认它仍在考虑哪种技术最适合所有游戏平台。
许多游戏玩家似乎非常关心Nvidia的DLSS,并立即指出,这项技术是RTX 3000卡相对于AMD RX 6000卡的主要优势,因为在其他方面,这两个GPU系列大致相同。早在2020年第四季度,当基于RDNA2的Radeon RX 6800卡在2020年第四季度发布时,AMD承诺将通过FidelityFX Super Resolution提供与Nvidia的DLSS类似的功能,但发布细节非常粗略。我们希望通过RX 6700 XT宣布能听到更多有关超分辨率技术的信息,但这也没有发生。DLSS已经通过UE4插件获得了显着的采用率提升,那么AMD的计划是什么?在最近的PCWorld播客中,AMD的斯科特·赫克尔曼(Scott Herkelman)终于保持沉默,并表示应于今年推出“超分辨率”功能,并提供了更多技术细节。
2020年发布的RX 6800声明指出,广泛的计划是使超分辨率技术适用于所有游戏平台,赫克曼(Herkelman)现在重申了这一目标:“我们实验室内部的进展非常顺利,但这是我们对游戏社区的承诺它必须是开放的,需要在所有方面都可以工作,游戏开发人员也需要采用它。” 不幸的是,Herkelman无法给出更确切的发布窗口,因为该团队致力于提供高质量的实施:“即使进展顺利,我们仍然有更多工作要做。我们希望在今年启动它。我们相信今年可以做到,但与此同时我们还有很多工作要做。我们需要确保图像质量在那里。我们需要确保它可以从不同的分辨率进行缩放,并且[...
Herkelman指出,FidelityFX Super Resolution的正式缩写应该是FSR,以防万一您想知道这方面。此外,Herkelman解释说,FSR不会精确地因为基于机器学习算法Nvidia的DLSS相当于RDNA2GPU没有像Nvidia Tensor内核那样集成专门设计用于加速AI的内核:“您不需要机器学习就可以做到这一点,您可以采用许多不同的方式,我们正在评估许多不同的方式。对我们而言最重要的是游戏开发人员想要使用的东西,因为如果归根结底只是为了我们,我们强迫人们去做,那不是一个好结果。我们宁愿说:游戏社区,您希望我们采用这些技术中的一种,以便以这种方式可以将其立即传播到整个行业,并希望跨平台。”
如果我们正确地阅读了最后一条声明,那么AMD似乎仍在争论哪种方法最有效,因此大多数游戏开发人员都觉得实施起来很容易。但这意味着AMD必须已经在测试多种技术,并且需要展示每种实现方案以选择游戏开发商。这可能会花费一些时间,我们认为AMD无法同时在所有平台上发布FSR。AMD很可能会在2021年下半年的某个时候发布PC的实现,而游戏机可能会在明年发布。