Epic被迫重写部分虚幻引擎5由于PS5的speedySSD

导读 索尼表示,通过使用PCIe 4 0,其定制SSD最多可以移动9 GB s的压缩数据,速度是Xbox系列X的4 8 GB s的两倍。在解压之后,它的处理速度可以达到5 5 GB s,这也是微软控制台2 4 GB

索尼表示,通过使用PCIe 4.0,其定制SSD最多可以移动9 GB/s的压缩数据,速度是Xbox系列X的4.8 GB/s的两倍。在解压之后,它的处理速度可以达到5.5 GB/s,这也是微软控制台2.4 GB/s速度的两倍。

Epic最近展示了在PlayStation 5上运行的虚幻引擎5技术演示。在一次VG247的采访中,Epic Games的工程副总裁Nick Penwarden解释了为什么使用PS5。

他说:“PlayStation 5在计算和图形性能方面都取得了巨大的进步,但它的存储架构也非常特别。”

Penwarden继续说SSD速度太快了,Epic不得不重写部分虚幻引擎5来充分利用它。

“以极快的速度流媒体内容的能力使开发者能够创建更密集、更详细的环境,改变我们对流媒体内容的看法。”它的影响是如此之大,以至于我们为PlayStation 5重新编写了Unreal Engine的核心I/O子系统。”他补充道。

慢加载时间一直是主机的问题,但随着下一代主机转向NVMe ssd,游戏中的技巧如长时间乘电梯和“挤过狭小空间”的动画将成为过去。《真人快打》系列的联合创作人、《真人快打11》的创意总监Ed Boon表示,消费者不应低估这对游戏的意义。

当Unreal引擎因为PS5而被重写时,Epic老板Tim Sweeney在推特上表示,所有平台都将从这次升级中受益。

为了确保CPU不会成为瓶颈,我们已经做了大量的工作来升级虚幻引擎的加载和流。PS5提供了很大的推动力,但是这项工作将使所有平台受益。

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