索尼认为,PlayStation 5将有一个卖点,对于那些还在犹豫是否要升级到新一代游戏机的粉丝来说,这一点可能很重要:独家游戏,只能在新硬件上玩。在周五出版的一篇采访中,PlayStation的老板Jim Ryan说,他的公司即将推出的设备将会有你不能在现有的PlayStation 4设备上玩的游戏。
当然,在过去的三十年里,几乎每一代主机都是如此。但现在值得注意的是,因为索尼和它的主要竞争对手微软,在过去的几年里已经花了很大的力气来创建新的系统架构,以连接当前和未来几代的游戏硬件。这意味着,在理论上,索尼可以发布新的游戏PS5和PS4,微软计划与Xbox至少一个平台发布后的头几年里的更强大,下一代Xbox系列x但瑞恩说,他想给PlayStation球迷“新的事情,不同的事情,只能享受PS5。”
“我们一直说,我们相信世代。我们相信,在创造下一代游戏机时,它应该包含上一代游戏机所没有的功能和优点。在我们看来,人们应该开发出能够充分利用这些功能的游戏。”“我们相信世代相传,无论是双感控制器,还是3D音频,还是SSD的多种使用方式……我们认为是时候给PlayStation社区一些新的、不同的东西了,这些东西只有在PS5上才能真正享受。”
当然,这不是关于平台能力的技术辩论,更多的是关于市场策略的讨论。PS5和Xbox系列X都支持向后兼容,这意味着你可以在新一代设备上玩你现有的大部分游戏。但迄今为止,只有微软承诺支持跨代支持的第一方游戏,如即将发布的《光环无限》,它将可在PC、Xbox系列X和Xbox One上玩。(第三方开发商,如《Madden》和《FIFA》的所有者电子艺界(Electronic Arts),以及《刺客信条》《Valhalla》的制作商育碧(Ubisoft),也更有可能在相当长的一段时间内继续同时支持当前和未来的几代人。)
这是很有道理的:微软的整个平台策略是降低玩家使用的设备的重要性,而是让玩家通过交叉保存和交叉购买的功能实现跨平台交易。这始于Xbox游戏,现在扩展到一个新的倡议公司电话智能交付,这将确保你没有购买的副本游戏两次当你离开时,说,Xbox, Xbox系列x你只会增强版本的游戏在任何你选择的平台。
值得注意的是,微软正在大力投资技术,比如Xbox游戏Pass订阅服务和xCloud平台,这可能会降低单位销售额和其他传统财务指标对未来业务的重要性。如果微软成功地将游戏机和个人电脑平台连接在一起,这将是索尼永远无法做到的。
但正如瑞恩的评论所证实的那样,索尼不想跟风也是有道理的。索尼之所以能在过去10年里成为最畅销的游戏机,部分原因是它专注于《血源》、《战争之神》和《零点黎明》等独家游戏。即使是现在,在PS4生命周期的最后几个月,索尼仍在继续它的强劲记录,《最后的我们2》和《对马岛的幽灵》,这两款独家游戏很可能成为今年夏天的大卖。
索尼今后面临的挑战将是如何证明其新硬件能够证明其在当前一代产品基础上的飞跃是合理的,而且该公司并不仅仅是在昂贵的主机升级后才限制新游戏。这将意味着要真正销售PS5的性能,比如它的超高速固态硬盘以及升级后的CPU和GPU,而且要以一种让消费者觉得花几百美元购买新硬件是合理的方式销售。微软如何定位Xbox系列X来对抗PS5,以及微软是否能通过其跨平台、跨代支持的主张成功地赢得消费者的支持,这些都将是很有趣的。
我们不知道PS5的发布会是什么样子。据推测,该公司下周将会展示更多内容。而且,至少有一些索尼的一线游戏确实会同时在PS4和PS5上发布。索尼显然也在制定多平台战略,从Horizon Zero Dawn开始,其中包括将其独家产品引入个人电脑。但瑞安的言论强烈表明,索尼并没有放弃其真正的游戏机优先战略。这意味着PS5的独家销售,至少在发布时,将是索尼的一个大卖点,它将在今年秋天试图说服人们继续使用它的平台。