微软已经抛出了一些关于它即将推出的Xbox系列X的更多细节。 该公司Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞这次透露了游戏机将附带的规格清单。 他补充说,更多的信息将在E3(电子娱乐博览会)期间分享,这将发生在6月9日至11日在洛杉矶会议中心,加利福尼亚州,美国。
首先,Xbox系列X将使用一个定制设计的处理器,该处理器基于AMD禅2和RDNA2架构。 据说,与XboxOne相比,这可提供多达四倍的处理能力。 这里的亮点是GPU的12个TFLOPS,用于更高的框架支持,让开发人员使用更多的浮点操作创建更大和更复杂的虚拟世界。
微软还将使用其专利的VRS(可变速率阴影)技术,让开发人员对“特定的游戏字符或重要的环境对象”提供增强的效果。这除了基于硬件加速的直接X射线追踪(Direct XRay Tracking)的更动态和更现实的环境之外,正如斯宾塞所说,这是控制台上的第一次。 这对游戏玩家来说意味着的是现实生活中的照明环境,改善反射(例如窗户、水等) 以及真实的声学。
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“下一代”SSD应该在较短的时间内加载更大、更动态、更复杂的游戏世界。 这也意味着,快速旅行到一个特定的位置内的游戏将,嗯,更快。 斯宾塞补充说,Xbox系列X将有一种叫做“快速简历”的东西,它将让玩家立即“从暂停状态”继续多个游戏,而不显示长时间的加载屏幕。
Xbox控制器在延迟方面也正在升级。 系列X现在包括动态延迟输入(DLI),它应该减少Xbox无线控制器和控制台之间的延迟,以便进行更精确和响应的游戏。 控制台还支持120fps游戏。
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至于向后兼容性,Xbox系列X被确认与XboxOne游戏、Xbox360甚至原始Xbox游戏兼容。 斯宾塞说:“你最喜欢的游戏,包括XboxGame Pass中的标题,都得益于更稳定的框架、更快的加载时间和更高的分辨率和视觉保真度-所有这些都不需要开发人员的工作。
增加游戏兼容性是智能交付功能,允许玩家购买一次标题,并让技术人员决定他们是否正在玩正确版本的游戏,根据他们正在使用的控制台版本。 该技术可供所有开发人员使用,网络朋克2077是确认使用该技术的标题之一。