如今使用IT数码设备的小伙伴们是越来越多了,那么IT数码设备当中是有很多知识的,这些知识很多小伙伴一般都是不知道的,就好比最近就有很多小伙伴们想要知道iPhone 的振动与安卓手机有多大差别为什么没有厂商跟进线性马达,那么既然现在大家对于iPhone 的振动与安卓手机有多大差别为什么没有厂商跟进线性马达都感兴趣,小编就来给大家分享下关于iPhone 的振动与安卓手机有多大差别为什么没有厂商跟进线性马达的一些信息吧。
一言以蔽之,是因为现有技术并能满足消费者对所有功能的渴望,一款优秀的产品必然是会根据定位有所取舍的。
通常来说,振感的好坏与振动马达的大小成正比,而 iPhone 舒适的振感,源自其振动马达 Taptic Engine。我们通过观察 iPhone XS 与 iPhone XS Max 的拆机图可以发现,手机左下部分的黑色长方形模块就是 Taptic Engine。
对比普通手机的纽扣电池大小的振动马达,悬殊的体积差别,也造就了悬殊的振感。
其实其他厂商选择不跟进大尺寸振动马达,实际上是一个功能取舍的问题,大家都知道手机内部空间极其宝贵,为了节约空间,手机厂商不惜取消耳机孔,一再缩小 SIM 卡的体积,如果加入体积庞大的振动马达,势必挤压内部空间,最明显的代价就是电池容量缩小。
Apple Watch 就是这一产品逻辑下一个极端例子,我们对比 Apple Watch 与其他智能手表的续航时间就会发现,Apple Watch 的续航非常短,仅仅达到了 18 个小时。
但通过 Apple Watch Series 4 拆机可以发现,为了保证良好的振动交互,苹果不惜牺牲了约三分之一的内部空间放置 Taptic Engine 振动马达,设想假如将 Taptic Engine 所占的体积全部换为电池,Apple Watch 的续航可能将达到 2 天以上。
很显然,苹果在交互体验与续航之间,选择了交互体验。说的更加透彻一些,iPhone 的振感不亲自长时间使用是很难知道差距的,但续航的对比却是可以直观感受到的,而 3D Touch 功能的振动反馈又依赖于 Taptic Engine 振动马达,所以这也是至今没有 Android 厂商跟进 3D Touch 与线性振动马达的原因。