导读 微软已经扩展了玩家在Xbox Series X上可以期待的性能,以及这些东西是否会在平台上的每款游戏中统一。 在Twitter 上,Xbox 营销总监
微软已经扩展了玩家在Xbox Series X上可以期待的性能,以及这些东西是否会在平台上的每款游戏中统一。 在Twitter 上,Xbox 营销总监 Aaron Greenberg 表示,在帧率和分辨率方面,开发人员将决定如何利用下一代游戏机。
格林伯格说:“最终,由各个开发人员来决定他们如何利用Xbox Series X的功能和速度。”
此评论是在育碧发言人告诉Eurogamer刺客信条瓦尔哈拉将在平台上达到“至少 30fps”之后不久发布的,考虑到它是下一代硬件,这可能低于一些人的预期。
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60fps 将是 Xbox Series X 上所有游戏的性能目标,尽管微软强调开发人员可以选择高于或低于这个数字,这取决于什么最适合他们正在开发的体验。
“Xbox Series X 允许开发人员超过标准的 60 FPS 输出,以支持更高的真实感或快节奏的动作,”该公司在最近的一份新闻稿中表示。我们认为,一旦我们对它的启动库有了更好的了解,具体的例子就会更接近控制台的发布。
与本周发布的虚幻引擎 5一起发布时,这个消息特别有趣,该版本展示了在 PS5 上实时运行的演示。借助这些新工具,开发人员将能够创建比以往任何时候都更大、更雄心勃勃的世界。希望维护不会成为新一代的主要障碍。