苹果确认xCloud和Stadia等云游戏服务违反了App Store准则

导读从下个月开始,随着Microsoft的xCloud服务的推出,云游戏将在移动领域占据重要地位,但是iOS用户却被排除在外。现在,我们确切地知道了原因

从下个月开始,随着Microsoft的xCloud服务的推出,云游戏将在移动领域占据重要地位,但是iOS用户却被排除在外。现在,我们确切地知道了原因:苹果公司不允许这些产品,因为严格的App Store准则使xCloud等云服务及其竞争对手Google Stadia实际上无法在iPhone上运行。

我们已经知道,为什么Stadia无法在Apple设备上使用,以及为什么Microsoft的服务可能会面临类似的命运,这可能与App Store有关。微软昨天9月15日在Android上发布它的xCloud应用程序时,就中断了对iOS的iOS测试,这似乎更有可能是因为昨天xCloud在iOS上的命运被密封了。Nvidia的GeForce Now服务在手机方面也类似地仅适用于Android,即使该平台从技术上来讲允许您访问已经拥有的标题。

但是苹果终于出来了,并在给Business Insider的一份声明中说,这类云服务违反了App Store指南,并且以当前形式存在于iOS上。主要原因是:它们提供对Apple无法单独审查的应用程序的访问权。

这是苹果官方声明:

App Store的创建旨在为客户提供一个安全可靠的场所,供其发现和下载应用程序,并为所有开发人员提供了绝佳的商机。在他们进入我们的商店之前,所有应用程序都将根据一组旨在保护客户并为开发人员提供公平,公平竞争环境的准则进行审查。

我们的客户可以享受数百万开发人员提供的出色应用程序和游戏,并且只要遵循适用于所有开发人员的同一套准则,游戏服务就可以在App Store上绝对启动,包括分别提交游戏进行审查以及出现在图表和搜索中。除了App Store,开发人员还可以选择通过Safari和App Store上的其他浏览器通过网络与所有iPhone和iPad用户进行联系。

早在三月,彭博社报道称,苹果公司被质疑与苹果的Arcade游戏订阅服务有关的潜在反托拉斯问题时,提供了非常相似的理由。尽管竞争对手为此头痛,该公司仍在运营该游戏。

微软在周四给The Verge的一份新声明中说,它找不到通过App Store将xCloud引入iOS的解决方案,现在它只把责任归咎于苹果,它表示“独立”否认了消费者通过“始终如一地对待游戏应用程序”和“对非游戏应用程序采用更宽松的规则”来获得云游戏的好处。该公司补充说,它计划继续寻找一种将云游戏和Xbox Game Pass Ultimate引入iOS设备的方法。

这是微软发言人的完整声明:

我们对iOS版Project xCloud预览应用的测试期已到期。不幸的是,我们没有办法通过Apple App Store将Xbox Game Pass Ultimate的云游戏愿景带给iOS上的游戏玩家。苹果公司是唯一拒绝消费者拒绝使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台。而且,它始终如一地对待游戏应用程序,将更宽松的规则应用于非游戏应用程序,即使它们包含交互式内容也是如此。Xbox Game Pass目录中可用的所有游戏均由独立的行业评级机构(例如ESRB和地区等效机构)对内容进行评级。我们致力于寻找一条途径,将Xbox Game Pass Ultimate的云游戏引入iOS平台。我们认为,客户应该是游戏体验的核心,而游戏玩家告诉我们,无论他们身在何处,他们都希望在任何地方玩,连接和共享游戏。我们同意。

无论如何,该声明中的关键点是“包括分别提交游戏进行审查,并出现在图表和搜索中。” Stadia今天的工作方式以及xCloud下个月的工作方式是您为访问服务本身付费,然后该服务允许您从云中付费或访问免费游戏。与苹果认可的Valve Steam Link应用程序不同,这些游戏不会存储在您家中的本地设备上(尽管Valve 在iOS上获得Steam Link的批准有其自身的麻烦)。

因此,Apple不知道您要在其设备上购买或玩什么,因为它无法事先查看它们。如果这些服务只是允许您访问您已经付费的订阅服务,那么它们也看不到任何收益,这是Apple与新电子邮件服务的创建者嘿,最后一次大战之间的关键所在仅在Basecamp通过向其iOS应用程序添加免费注册选项而与iPhone制造商妥协时才解决。

苹果在App Store指南中明确说明了所有这些内容,特别是第4.2.7节:

4.2.7远程桌面客户端:如果您的远程桌面应用充当特定软件或服务的镜像,而不是主机设备的通用镜像,则它必须符合以下条件:

(a)该应用程序必须仅连接到用户拥有的主机设备,该主机设备是用户拥有的个人计算机或专用游戏机,并且主机设备和客户端都必须连接在本地和基于LAN的网络上。

(b)客户端中出现的任何软件或服务都在主机设备上完全执行,并在主机设备的屏幕上呈现,并且不得使用API​​或平台功能,而不需要流式传输远程桌面。

(c)所有帐户创建和管理都必须从主机设备启动。

(d)出现在客户端上的UI与iOS或App Store视图不相似,不提供类似于商店的界面,或者不具有浏览,选择或购买尚未由用户拥有或许可的软件的功能。为了清楚起见,如果在主机设备上处理交易,则镜像软件内发生的交易无需使用应用内购买。

(e)基于云的应用程序的瘦客户端不适用于App Store。

换句话说,除非它是一个完整的远程桌面应用程序,否则将不允许使用云游戏服务,因为这些准则是今天编写的,即使是非常狭义的LAN服务(如Steam Link和Sony PS4 Remote Play)也是如此。

某些服务(例如SHADOW)在APP STORE中找到了现有的解决方法

Google和Microsoft可能不想在应用程序内部提供注册选项,因为这将使Apple的订阅收入减少30%,但是没有“创建帐户”选项的应用程序违反了(c)节。考虑到运行游戏的这些云服务器不是由消费者拥有并位于消费者的家中,而是放置在距离数据中心较远的地方,因此无法遵守(a)节。(e)节刚说完,这种事情-“基于云的应用程序的瘦客户端”-根本不会出现在App Store中;苹果说,这不恰当。

这里有一些解决方法。例如,Shadow云游戏服务使您可以访问远程计算机“主机设备”,该主机不是用户专有的技术,而是从公司本身租用的。它也与正在访问它的设备不在同一网络上。Shadow可以运作,并且今天可以在iOS上使用。

Shadow的一位发言人告诉The Verge,当它在今年早些时候发现其iOS应用与Apple产生争议时,就删除了允许用户直接进入游戏的快速启动功能。之后,该应用程序获得了批准,因为该应用程序的功能更像是远程桌面服务-Apple在其App Store指南中提到的“主机设备的通用镜像”。使用Shadow,您仍然必须像安装任何其他远程桌面应用程序一样,去安装Steam,登录并访问现有标题。但是远程访问的设备用户是游戏PC,Shadow每月向您租用一台游戏PC,这是解决这些限制的明智方法。

IOS用户将错过XCLOUD即将到来的以移动为中心的云游戏浪潮

Valve取消了从iOS版本的应用程序购买游戏的选择,从而与Steam Link进行了类似的操作,因为苹果公司对Steam Link有效地充当App Store中的应用程序商店这一事实构成了质疑,该行为绕过了Apple的审核流程。

这是什么意思呢?好吧,目前,iOS用户将会错过以xCloud的发布为中心的以移动为中心的云游戏浪潮。可以想象,Google,Microsoft和Nvidia可以通过更改各自应用程序的核心功能来找到解决此问题的方法。

但短期内似乎不太可能。App Store是一个庞大的市场,因此获利丰厚的开发者多年来一直努力吸引了近15亿用户。但是,在这种情况下,这些服务的运行方式与Apple希望软件在iPhone和iPad上运行的方式之间存在根本的脱节。看来这不会很快改变。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢