导读 种子是一个非常雄心勃勃的开发MMO,呼应EVE在线,Rimworld和Sims。 由KlangGames开发,并由Improbable的SpatialOS技术提供动力,它的持久模拟灵感来自Facebook,它的建设和管理系统
种子是一个非常雄心勃勃的开发MMO,呼应EVE在线,Rimworld和Sims。 由KlangGames开发,并由Improbable的SpatialOS技术提供动力,它的持久模拟灵感来自Facebook,它的建设和管理系统来自像矮人堡垒这样的系统。 它雄心勃勃,最新的预告片让它的互联世界的规模相形见绌。
以上就是其中的特色,开发者的乔纳森·贝克说,它的设计目的是“让人们对种子的世界有一个一瞥,并暗示项目的一些可能性,让社区能够想象自己的游戏野心。”
贝克说,上面的短文旨在展示人物(被称为‘seedlings’)与他们的环境之间的联系。 “一切都与其他一切联系在一起,”预告片的总信息的贝克说。 “而且这些联系-物理上和理论上-可以成倍增加。”
去年,当我和KlangGames的联合创始人MundiVondi谈到种子时,我们讨论了这些相互关联的字符将如何帮助减少研磨。 这段摘录很有趣:
玩家最多可以控制十名玩家.. 很多游戏设计通常是非常棘手的-比如睡觉,疾病,精神问题,衰老-如果你是一个角色,它们是非常困难的。 但是当你有十个的时候,你实际上可以用它做一些事情。 一个人可以睡觉,一个人可以在别的地方等等。 很多问题都解决了,所以他们基本上是自主工作的。 他们设定了自己的日常生活,所以他们会仔细检查,并研究他们的优先事项。
我们基本上把所有这些玩家组合在一起,我们基本上可以把大量和大量的玩家扔进去。 这意味着我们希望有一天,我们能让玩家建立自己的企业,最终我们希望看到一个人们提供公寓、人们从工作岗位上来回走动的世界。