导读 个人电脑游戏的逐步升级使我们对引人注目的图形逐渐失去了敏感性,而目前的游戏机几乎使4K成为了常态。 微软周四发布的Inside Xbox流——展示了Assassin的Creed Valhalla在X系列上
个人电脑游戏的逐步升级使我们对引人注目的图形逐渐失去了敏感性,而目前的游戏机几乎使4K成为了常态。 微软周四发布的Inside Xbox流——展示了Assassin的Creed Valhalla在X系列上的运行——证实了我们许多人已经怀疑的:下一次控制台的飞跃不会像过去那样令人激动。
但这可能是还原性的,有点不公平。 我通过调用系列X图形来挑选低挂果。 我忽略了更好的模拟,可信的物理和照片真实的照明的可能性,12个Teraflops的GPU可以负担得起。 我也忽略了这样一个事实:总的来说,今天工作的开发人员比五年前工作的开发人员更有见识,更大胆。 和往常一样,下一代控制台对于机器可以做的事情不那么令人兴奋,更多的是他们可以让创建者做的事情。
这就是为什么速跑队这周有这么多乐趣。 我们深入到我们最喜欢的刺客信条游戏的写作中。 我们称赞约翰·威克·赫克斯的颠覆性游戏。 我们甚至通过回顾最大胆的星球大战游戏来庆祝五月四日,以使我们无聊的星系优雅起来。
但我们不只是庆祝开发商。 我们也直接与他们交谈。 山姆·巴洛谈到了《告诉谎言》出人意料的及时性,以及视频通话是如何抹杀我们的日常生活的。 Warframe的丽贝卡·福特(Rebecca Ford)深入了解了covid-19大流行是如何彻底改变玩家习惯的。 她对观鸟也充满诗意。