炉石传说的新天梯系统创造的传奇级玩家数量几乎是它的10倍

导读 暴雪对Hearthstone排名系统的重大调整引入了新的联盟,更多地关注MMR,以及一种新的明星奖金方法,这使得玩家能够比以前更快地爬升。 季末的奖励现在也感觉更加慷慨,可能会从最新的

暴雪对Hearthstone排名系统的重大调整引入了新的联盟,更多地关注MMR,以及一种新的明星奖金方法,这使得玩家能够比以前更快地爬升。 季末的奖励现在也感觉更加慷慨,可能会从最新的扩展中奖励多包,而不是以前不太愉快的金卡和灰尘。 毫不奇怪,这些调整——再加上一个闪亮的新扩张和一个强大的新阶级——正在鼓励玩家磨梯。 然而,令人疯狂的是,四月传奇球员的数量是三月的近十倍。

正如赫尔斯通顶级甲板报道的那样,上个月成功登上传奇的玩家数量比前几个月要高。 这在所有跟踪区域的标准和野生游戏中都是正确的。 从这个角度来看,超过10万名标准球员在中国获得了传奇排名。 这种现象可归因于若干因素。 虽然目前还不清楚什么是最大的影响,但我认为公平的假设,恶魔猎人在整个四月的主导地位也在激增中发挥了很大的作用。

引入一个新的班级到一个六岁的游戏肯定会转过头。 毫无疑问,这哄玩家回来,但正是恶魔猎人的力量水平,真正影响了轻松和速度的球员能够爬。 一个快速,相对容易发挥甲板(想想海盗罗格或加拉克朗德萨满在他们的力量高度)一直看到球员火箭到比通常的梯子位置更高。

恶魔猎人是如此强大,以至于四月看到暴雪迅速推出了两个平衡补丁,我不会惊讶,如果Altruis的弃星在未来再次调整。 但是,如果你想在这个月点击传奇,这可能仍然是你选择的类别,HSReplay.net上的统计数据就证明了这一点。

对MMR的新关注和频繁的等级层也使它更少的惩罚攀登,因为你能够经常锁定进展。 在周末,我设法从青铜10到白金10使用甲板巡航,平均总赢率约为40%。 从一个拥有令人尊敬的52%胜率的甲板切换到一个几乎每一场比赛都在挣扎的阵容,这让我放慢了速度,但与旧的排名制度相比,我没有因为我的连胜率下降而受到太大的伤害。

当你开始工作的时候,新的明星奖金会给你带来刺激,所以在经济衰退之后的回归会激发你的韧性。 这一新的结构与恶魔猎人的权力在开放的几个星期的扩张,这些早期的提升胜率转化为更高排名的球员在月底。 当然,我不是说恶魔猎人把低级玩家转化为传奇材料,但现在达到这个水平要容易得多。 传奇感觉比以前更触手可及。

这是新系统生效的第一个月,也意味着额外的奖励来吸引玩家尝试它。 例如,如果你能击中传奇,有一个免费的经典传奇卡等着你。 我更倾向于在这个月的过程中继续攀登,仅仅是因为每五个等级都标志着一个新的等级层,给了我一个款待。 当我不断进步的时候,被提醒我所获得的回报,也是继续排队的好动机。 由于干扰了我的工作,我也找到了更多的时间在晚上玩。

这将是有趣的,看看未来几个月如何与四月的传奇球员异常高的数量。 当新的排名系统进入,我们推开波动元,一个新的扩展总是搅动,我认为传奇数字将保持高于那些记录在旧系统。 尽管如此,我预测他们会在我们四月看到的尖峰下安顿下来。 有更多玩家进入传奇的消息可能会刺激一些人试图在这个月达到顶峰。 这个消息使我在周末与高地和龙法师一起颠簸上升到白金之后,风又回到了我的帆上。

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