苹果收购了星球大战中使用的动作捕捉技术制造商Faceshift

导读 随着虚拟现实技术市场的继续增长,苹果公司进行了一次有趣的收购,这可能会进一步推动其在太空中的作用。 科技公司Crunch已经证实,苹果已经收购了位于苏黎世的一家初创公司Faceshif

随着虚拟现实技术市场的继续增长,苹果公司进行了一次有趣的收购,这可能会进一步推动其在太空中的作用。 科技公司Crunch已经证实,苹果已经收购了位于苏黎世的一家初创公司Faceshift,该公司开发了一种技术来制作动画化身和其他数字,实时捕捉一个人的面部表情。

今年早些时候,有未经证实的报道称,苹果收购了Faceshift,但由于没有明确的证据证明这笔交易,苹果仍然保持沉默。 在此期间,我们挖掘了公司之间的进一步消息来源和决定性的联系,苹果公司的一位发言人今天用其客户声明证实了这一收购:

“苹果不时收购规模较小的科技公司,我们通常不讨论我们的目标或计划。

据我们所知,几名临时雇员现在正在为苹果公司工作,现在已经离开欧洲了。

目前还不清楚苹果打算如何使用Face Shift的技术,但在一些领域,Face Shift已经被证明并已经被使用。

令人着迷的经验,人们可以采取谁的脸将改变根据球员的实际表现,以一个更直接和现实的经验。 在电影制作中,该技术可用于改进动画人物的过程,以更密切地模仿演员的面部动作。 虽然这不是Faceshift作为一家初创企业在其有生之年关注的问题,但也可能有企业应用程序使用面部识别进行识别或安全目的。

它的主要重点,可以说,是在游戏和电影等领域的视觉效果。 在一个世界上,动画技术可以更好地、更耗时地实现,这家初创公司的主要产品是Marketeda游戏更改器:“Faceshift工作室是一种面部运动捕捉软件解决方案,它彻底改变了面部动画,使它在每个办公桌上都成为可能。

即使如此,这项技术也在最高水平的WOW上出现:它在最新的星球大战电影中被用于马克农-人类人物的表情中更像人类(在这里的0:41标记和上图中的一瞥)。

苹果本身已经拥有跨运动捕捉、面部识别和增强现实的专利和资产,部分是通过另外三项欧洲收购,分别是PrimeSense、Polar Rose和Metaio。 权宜之计可以补充和扩大苹果在这些领域的能力。

Faceshift最初是由学者Thibaut Weise、Brian Amberg和Sofien Bouaziz在苏黎世创立的,作为瑞士洛桑联邦理工学院计算机图形和几何实验室的副产品。 这所学校最初拥有两项Face Shift的面部动画专利(这里和这里),这些专利在今年8月底转移到Face Shift,就在Faces Shift将其大部分IP管理转移到通常为苹果工作的公司之前。

faceshiftlater在西海岸增加了办公室,由电影和业的兽医Doug Griffin(不再是faceshift)和伦敦负责。 伦敦办公室由尼科·斯卡佩尔领导,他是一位视觉效果专家,拥有一长串令人印象深刻的电影学分。

在苹果收购之前,Faceshift有一个网站,展示了它是如何工作的,还有一些支持开发人员使用它的文档。

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