导读 回顾当初 RTX 20 系列第一波产品,其实可以发现在性能上切得不是很漂亮,因此后续靠 Ti 及 Super 做更精準地切割,不过 30 系列
回顾当初 RTX 20 系列第一波产品,其实可以发现在性能上切得不是很漂亮,因此后续靠 Ti 及 Super 做更精準地切割,不过 30 系列在第一批上市的款式,其实性能就切得相当精準,因此其实像 RTX 3080 就是 4K 光追游戏卡、RTX 3070 就是 2K 光追游戏卡,而这波推出的 RTX 3080 Ti 就变成 4K 光追游戏卡增强版、RTX 3070 Ti 也就成为 2K 光追游戏卡,不过除此之外,也能为其冠上准 4K 光追游戏卡的头衔,就看这个卡在 RTX 3080 及 RTX 3070 两者间的性能表现,玩家们怎么看。
规格:
图像处理器:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
CUDA 核心:6144
记忆体:8GB GDDR6X
记忆体介面:256-bit
核心时脉:Boost - 1830 MHz
记忆体时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供电接口:2 x 8-pin
HoloBlack 全息极光设计,酷炫渐镀发光饰条
这次开箱的款式为 ZOTAC GAMING 的 GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 显示卡,与上次开箱的 RTX 3080 Ti 同为县卡中高阶的 AMP Holo 系列,在外观上採用独特的设计展现了 RTX 30 系列「全息极光投影」的设计语彙,并可搭配 SPECTRA 2.0 ARGB 灯效来达到最好的视觉效果,而在性能方面将 RTX 3070 Ti 核心 Boost 时脉提升至 1830 MHz,如果玩家还想额外超频也可直接透过 FireStorm 软体调整,另外散热器部分使用 IceStorm 2.0 冷却系统,可以确保在高时脉长时间运作下有可靠的散热表现。
→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 显示卡外包装一览,採用特殊的涂装模拟出极光的视觉效果。
→包装背面有产品特色一览。
外观部分因为同一系列基本上就採用相同的外观设计,因此可以看到正面风扇框採用了六角形外框,内部还搭配了圆形的深色内框,除了增加立体感之外,也能减少风扇周围乱流产生的噪音,整体上盖使用枪灰色而非黑色,即便是塑料材质在视觉上也较有质感。而在一旁显示书出部分,给到了 3 个 Dis[layPort 及 1 个 HDMI 2.1,算是常见的标準配置。
→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 显示卡外观一览。
→上盖部分在风扇之间有做类似进气口的造型压纹。
→显示输出接口一览。
在侧边部分可以看到「全息极光投影」设计语彙的完美展现,採用渐镀的饰条透过渐层的方式来呈现,在不同的角度整体视觉效果会有些微的变化,而上机点亮后,饰条下方有 ARGB 灯效,透过 SPECTRA 2.0 流水灯的搭配,可以获得更特别的视觉效果。
→渐镀饰条外观一览,採用绿紫渐变的电镀配色。
→灯效示意图。
在背面部分可以看到採用金属背板覆盖,在 RTX 3070 Ti AMP Holo 上可以看到使用的设计就与 RTX 30870 Ti AMP Holo 不同,在这块金属背板上可以看到靠后侧有大面积的开孔设计,对于散热表现有些许帮助,而在 Logo 部分为发光设计,与侧边同为 ARGB,不过因为面积较小的关係,颜色流动效果并不是特别明显。
→金属背板外观一览。
→靠显卡尾端一侧可以看到大面积开孔设计。
→发光 Logo 灯效示意图。
3 风扇、6 根热导管、 12 相供电设计
在散热器部分採用三风扇的散热设计,三颗风扇为 11 叶的风扇带动气流,下方为约 2 Slot 厚的铝鳍片,鳍片由 6 根热导管贯穿,其中包含 1 根「U」型热导管及 5 根「S」型热导管,所有热导管的一端透过均热板与核心晶片接触,周围则有导热贴片与记忆体颗粒接触帮助记忆体与 Mosfet 散热,另外在金属背板后方也有导热贴片帮记忆体与 Mosfet 加强散热。
→散热器上为 3 颗 11 叶的风扇。
→散热器与 PCB 在核心、记忆体及 Mosfet 都有接触,另外散热器与金属背板在后方也有导热贴接触。
→均热板中样有散热高与核心接触,周围有导热贴片与记忆体、Mosfet 接触。
→六根热导管设计。
→金属背板在记忆体与 Mosfet 散热。
PCB 部分可以看到基本上与之前开箱过的 RTX 3070 差不多,核心部分可以看到採用 GA104-400-A1 的核心晶片,记忆体则为 8 颗 Micron D8BWW 1GB 的记忆体颗粒,供电设计採用了 10+2 相的设计,并使用双 8-Pin 供电。
→ PCB 正面一览。
→代号为 GA104-400-A1 的核心晶片。
→Micron 的代号 D8BWW 1GB 记忆体颗粒。
→双 8-Pin 供电。
FireStorm 软体
FireStorm 软体提供了显卡超频、风扇调整、灯效设定及硬体监控等功能,在超频方面除了手动超频之外,OC Scanner 功能可以依据每一张显卡,自动调教出最佳的超频模式,让玩家可以真正使用到显卡最大且稳定的效能,而 SPECTRA 灯效设定也可以在软体中设定,并且可以将侧边及背板的灯效分开或同不控制。
→ FireStorm 软体。
→ SPECTRA 灯效。
→数据监控图表。
→显卡资讯。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 性能测试
测试平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo
OS:Windows 10
首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 採用 8 nm 的 GA104 核心晶片,并有着 6144 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6 256-Bit 8192 MB,在时脉方面,核心时脉为 1575 MHz、Boost 时脉为 1830 MHz、记忆体时脉为 1188 MHz,PCI 频宽支援 PCIe 4.0 x16,不过因为笔者测试使用 i9-10900K 处理器,因此测试以 PCIe 3.0 x16 运行。
→ GPU-Z。
3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 的分数获得了 28,734 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,获得了 17,150 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,获得了 9,477 分。
在显卡分数比较中可以发现,在 4K 测试下不到万分,因此可以推测在 4K 下玩 AAA 游戏还是没办法稳 60 FPS,不过可以发现跟原本 3070 相比,已经可以将 RTX 3070 Ti 算为「準 4K」的游戏显卡了。
→ 3DMark Fire Strike 测试。
→ 3DMark Fire Strike 测试 Graphics 分数,RTX 30 系列显卡分数比较。
DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,测试预设解析度为 1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 通过测试并获得 14,235 分,而 2160p 画质的 Extreme 测试下获得 7,154 分,另外在 DX12 光线追蹤部分,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 1440p,在此测试下有 8,860 分。
可以看到这部分测试仅 1440p 的 Time Spy 有破万分,因此 2160p 下玩 DX12 游戏不论开不开光追,都能预期会出现低于 60 FPS 的表现。
→ 3DMark Port Royal、Time Spy 测试。
而 Port Royal 模拟游戏情境还有 DirectX Raytracing 功能测试及 NVIDIA DLSS 功能测试,在 DirectX Raytracing 功能测试中,做纯光线追蹤下的性能测试,表现约 33 FPS,而 NVIDIA DLSS 功能测试以 1440p 解析度,在没开启 DLSS 之下为 41 FPS,Quality 模式下能提升至 69 FPS,在 Perfprmance 模式下更能提升至 98 FPS。
→ 3DMark Raytracing、NVIDIA DLSS 功能测试。
AAA 游戏大作 2K 顺跑、4K 30 FPS
在游戏测试部分採用数款不同性质的游戏进行测试,首先不开光追的游戏测试选择了《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》、《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》以及《Fornite》,测试下以特效全开进行,并做了 1440p 及 2160p 的测试。
在测试数据中可以看到, 1440p 解析度下基本上游戏都能顺跑,仅有《战慄深邃:流亡》落至 49 FPS,2160p 的部分则可以看到基本都落在 40 FPS 左右。其中《Fornite》因为比较偏向竞技类型游戏,FPS 本来就会较高,而《看门狗:自由军团》 整体表现不错的原因,是因为可以开启 DLSS,因此即便在 2160p 解析度下也能有平均近 60 的流畅表现。
→ AAA 游戏 FPS 表现。
AAA 光追大作基本 2K 可顺玩,4K 靠 DLSS 也能轻鬆玩
在光追游戏方面採用《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》及《Fornite》这几款游戏,测试分为只开光追、光追与 DLSS 同时开启两种,特效设定皆为预设中最高,并以 1440p 及 2160p 进行测试。
在测试中可以看到基本运行这些游戏都相当吃力,而其中在非光追测试下表现还不差的《看门狗:自由军团》,在光追模式下反到因为其光线追中做得相当全面,在 2160p 下不开 DLSS 的平均帧数甚至直接低于 10,好在 DLSS 开启后能增强至快 40 FPS,而其他游戏在 2160p 下开启 DLSS 能有 50 左右 FPS,只能说虽然性能不够应付 2160p,但靠 DLSS 就能顶上去。
→光追游戏 FPS 表现。
→ DLSS 开启后的光追游戏 FPS 表现。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 温度及功耗
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-10900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3070 Ti AMP Holo 待机时由于有风扇低温停转设定,温度较高来到 44 度,功耗部分则是 98 W;压力测试下温度最高都来到 75 度,在散热方面表现还算可以,功耗部分可达 462W,基本上照原厂标示配 750W 以上电供即可。
→温度测试。
→功耗测试。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 总结
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 这次的效能表现经过测试后,可以发现能将其定位在光追游戏準 4K 的显卡,其中原因也很简单,因为要开 DLSS 才能让其至少在 4K 解析度下有 30 FPS 以上的游玩体验,但以现在 2K 才要成为主流显示器的时代来说,在 2K 这个展场上新的 RTX 3070 Ti 可以算是有着不错的竞争力。
另外论外观来说,ZOTAC GAMING 在 AMP Holo 上真的做出了很有特色的外观,使用渐镀的表面处理在侧边发光模组,视觉上相当有特色及记忆点,只能说美中不足的地方就是渐镀表面非常吃光线反射,如果是水平安装会看不太出来电镀的感觉,如果垂直安装在有足够光线的情况下,整体不论开不开灯效都会有不错的视觉效果。
来源: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 显卡测试 / 可以靠 DLSS 顶上去的準 4K 游戏卡皇