Turing务实主流ASUSROGStrixGTX1660Ti测试报告电竞百帧吃鸡无压力

导读 不追光、不算 AI,NVIDIA Turing 世代最务实的 GeForce GTX 1660 Ti 显示卡,给予玩家纯粹的性能提升、混合运算加速,定位在「主


不追光、不算 AI,NVIDIA Turing 世代最务实的 GeForce GTX 1660 Ti 显示卡,给予玩家纯粹的性能提升、混合运算加速,定位在「主流中阶」的市场 $279 美金的定价,性能可企及上代 GTX 1070,给予 1080p 解析度的电竞玩家,有着破百的稳定效能输出,这波上市解禁则以 ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti O6G 进行测试,今晚吃鸡就靠他。


纯粹 Turing SM 单元升级 TU116 GPU

NVIDIA TU116 GPU,即是 GTX 1660 Ti 所使用的 GPU 代号,与大哥 RTX-20 系列同属 Turing 世代、12nm FFN 製程,并有着新一代 SM 混合运算设计,但删减 RTX 专属的「RT Core」与「Tensor Core」硬体加速单元,换句话说就是不追游戏未来,改以纯粹的效能提升。

TU116 规格上同样有着 3 组 GPC 丛集、24 组 SM 单元,比起 RTX 2060 少了 6 组 SM 单元,因此 TU116 共有着 1536 个 CUDA 核心,这也使得 Texture 单元降为 96 组,维持同样的 48 组 ROP 单元。

而 GTX 1660 Ti 预设 GPU 时脉为 1500 MHz、Boost 1770 MHz,同样具备 6GB GDDR6 记忆体,但记忆体频宽降至 228.1GB/s;整体来看,GTX 1660 Ti 规格即是 RTX 2060 降一阶的删减调整,但比起上代 GTX 1060 有着明显的效能提升,并维持着相同的 TDP、单 PCIe 8-pin 供电设计。


↑ GTX 1660 Ti、GTX 1060、RTX 2060 规格比较。


↑ TU116 GPU 架构图。


混合 INT32、FP32 与 FP16 计算单元和 Variable Rate Shading 技术

Turing 世代 SM 单元内,有着共 64 组 INT32 与 64 组 FP32 核心、Warp Scheduler 与 Dispatch 等单元,并採用 Unified Cache 架构设计 L1 快取与 Texture 快取;如此一来,让这代 Turing GPU 面对混合 INT、FP 运算的游戏负载时,可用更短的时间完成运算。

就以《古墓奇兵:暗影》游戏为例,平均 100 个游戏指令中有着 38 个 INT、62 个 FP 指令,在上代 Pascal 架构下,需要分时运算,同时间只能单独处理 INT 或 FP 指令,但是 Turing 架构在 SM 单元设计的改变,可同时运行 INT32 与 FP32 指令,因此可缩短至 62 个指令时间即可完成相同的工作。


↑ Turing 架构可同时际算 INT32 与 FP32 运算。


而 NVIDIA 在技术文件中提到 RTX Turing GPU 有着「Dedicated FP16 Cores」,也就是由 Tensor Core 负责处理的工作,但是 TU116 GPU 不是刀一横删减了 Tensor Core 吗?询问过 NVIDIA 后得到的答覆是:「考量到现今游戏亦开始採用 FP16 运算(不需太高的精度),因此让 TU116 保有专用的 FP16 运算核心,但不具备 AI 验证加速的功能。」。

也因为如此,GTX 1660 Ti 在处理 Int、FP 指令时有着 11 TOPs(Tera operations per second)的处理速度,并有着 FP16 11 TFLOPs(Tera floating point operations per second)的性能,比起上代 GTX 1060 性能有着不小提升。


↑ GTX 1660 Ti 不论 TOPs 或 TFLOPs 性能都比起上代 GTX 1060 要提升不少,并有着更大的 L1 快取设计。


↑ TU116 SM 单元架构图:原 Tensor Core 的区块,改为 FP16 核心,因此 GTX 1160 Ti 具备着 INT32、FP32 与 FP16 的混合运算能力。


此外,TU116 也具备「Variable Rate Shading」的技术,让游戏开发者可依据场景所需的细节,来改变渲染比例,例如赛车游戏画面中,赛车的车身、远景,必须要丰富的细节採用 1×1 来渲染,而因为动态模糊关係,使得马路、四周景物较难分辨细节,则可採用 2×2、4×4 的方式来进行渲染。

Variable Rate Shading 可分为 Content Adaptive Shading 或 Motion Adaptive Shading 两种演算法,让游戏开发者可达到更好的资源利用,而目前採用这技术的游戏仅《德军总部II:新巨像》。


↑ Variable Rate Shading。


ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti O6G GAMING开箱

上述可说是 Turing 世代的複习,接着本次解禁测试的 ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti,隶属于 GTX 1060 Ti 系列中最高阶的 ROG Strix 系列,维持着 ROG Strix 一致的外观特色,并改以轴向式扇叶连接外框的风扇设计。

散热器同样以 MaxContact 接触 GPU 搭配 3 根热导管贯穿前中后 3 组散热鳍片;GPU 在 OC Mode 模式下可达到 Base 1530 MHz、Boost 1890 MHz 的超频时脉,具备着 6GB GDDR6 记忆体,同样採用单 PCIe 8-pin 供电,提供 2 组 HDMI 2.0b 与 2 组 DisplayPort 1.4 输出。

此外,华硕还準备了 Dual、TUF 与 Phoenix 等不同系列、价位的 GeForce GTX 1660 Ti 产品。


↑ ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti O6G GAMING 外盒。


↑ 外盒背面则提到 MaxContact GPU 接触、自动生产、轴向式风扇、双 BIOS 调整等功能。

↑ 内部配件则包含说明文件、光碟与整线用的魔鬼毡。


ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti 显示卡,外观上承袭着 ROG Strix 一致的设计,因此想必多数玩家也看的相当习惯,只不过 GTX 1660 Ti 换上新的轴向式风扇设计,风扇的扇叶连接着外框,藉此产生更多的气流与气压,让显卡有着更好的散热效果。


↑ ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti。


↑ 轴向式风扇。


显示卡上侧,同样可见有着中框的设计,并有着 GeForce GTX 的字样,而显卡採用单 PCIe 8-pin 供电即可。


↑ 显卡上侧有着中框锁背板的设计。


↑ 单 PCIe 8-pin 供电。


显卡前方,属于 ROG Strix 系列独有的功能,有着 2 组 FanConnect 插座与 1 组 RGB 针脚,可透过显卡来自动调整风扇转速,或连接 RGB 灯条进行 AURA Sync 灯光控制。


↑ FanConnect 与 RGB 针脚。


显示卡上侧(原 NV Link 位置),则设置了 LED 开关与双 BIOS 切换,简单来说 P Mode 或 Q Mode 主要差异在于风扇转速控制,P Mode 有较高的风扇转速设定,并没有自动 0dB 停转的功能,而 Q Mode 则有较安静的风扇控制,并且当 GPU 温度低于 55°C 自动停转。

玩家若想切换这功能,切记要在关机状态下切换。


↑ LED 开关与 P/Q Mode BIOS 切换。


↑ 同样具备金属背板,只不过背板并无 AURA 灯光。


显示卡长约 30.1cm、宽 13.2cm,高度则是 5cm 佔用 2.5 Slot 的安装空间。显示输出则很便利的提供双 HDMI 与双 DP。


↑ 显示卡长约 30.1cm。


↑ 高 5cm、2.5 Slot。


↑ 显示输出双 HDMI、双 DisplayPort。


拆开显卡,可见散热器、电路板、金属中框与金属背板,虽说电路板有一层金属中框与背板相互固定强化,但散热器仅以 4 根螺丝固定在电路板上,虽说 GTX 1660 Ti 使用的散热器不至于太重,但前端无螺丝固定的情况下,一般水平安装建议还是使用显卡支撑架会比较安心。


↑ 显示卡拆解。


显卡採用 SAP II 系列的电容、电感与 MOSFET 等元件,採用 uP9512R 供电相控制器。


↑ 电路板。


↑ NVIDIA TU116-400-A1 GPU。


↑ 6 颗 Micron GDDR6 记忆体。


散热器则以 FanConnect 接触 GPU,并以 3 根热导管贯穿前、中、后三组散热鳍片,并依靠中间 4 个固定点锁在电路板上。


↑ 散热器。


GPU Tweak II 超频模式 On

新版 GPU Tweak II 加入游戏 OSD 显示监控资讯的功能,让玩家除了调整显卡运作模式、超频与监控之外,更可在游戏时显示各种显卡监控资讯。


↑ GPU Tweak II。


启动 GPU Tweak II 会有个简易模式,让玩家选择:超频模式、游戏模式(预设)与静音模式,并提供监控显卡式窗。

玩家可自行选择显卡运行的模式之外,在进阶页面中则提供 GPU 时脉、电压、显存、风扇、目标温度、目标帧率的超频功能设定,并具备 OC Scanner 自动超频功能,玩家可调整电源目标、温度目标、记忆体时脉与电压目标,让软体进行测试后帮玩家自动超频。


↑ 手动超频功能。


↑ 手动超频功能。


↑ OC Scanner。


↑ 显卡灯效。


↑ 显卡灯效。


ROG Strix GTX 1660 Ti 性能测试

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 无疑是上代 GTX 1060 的后继者,并在价位上对上 AMD 的 RX 590,至于效能可提升多少,这次则準备了 ROG Strix GTX 1660 Ti 与上代 GALAX GTX 1060 EX OC 与 Powercolor Red Devil RX 590 一同测试。


↑ 测试平台。


GPU-Z 目前侦测的资讯还不完整,因此仅参考用。而 DXVA Check,可确认 GTX 1660 Ti 在解码器功能上,与这一代 Turing RTX 系列相同并无缩减。


↑ GPU-Z。


↑ DXVA Check。


3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。Fire Strike 锁定 AAA 等级 DX11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,GTX 1660 Ti 有着 15,717 分,比起 RX 590 有着更好的效能。

而在 1440p Extreme 与 2160p Ultra 测试中,可见 GTX 1660 Ti 与 RX 590 的差距逐渐缩小,这也突显出 GTX 1660 Ti 主要锁定在 1080p 与 1440p 解析度的玩家族群。

而 GTX 1660 Ti 对比上代 GTX 1060 在 1080p 性能上提升 33%,2K 解析度 26%、4K 解析度 13%,也就是说在 1080p 解析度,GTX 1660 Ti 其有着更好的性能,更可企及上代 GTX 1070。


↑ 3DMark Fire Strike。


3DMark Time Spy 则是採用新的 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。在 1080p 的 Time Spy 测试上,GTX 1660 Ti 获得 7,090 分,而 Extreme 则获得 3,176 分。

这代因为 SM 架构的改变,加入混合运算与 Warp Scheduler 和 Dispatch 等单元,对于 DX12 所需的非同步运算有更好的效能,因此 GTX 1660 Ti 对比上代 GTX 1060 在这测试几乎有着 50% 的性能提升。


↑ 3DMark Time Spy。


VRMark 可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动 VR 虚拟实境,并有着 Orange Room、Blue Room 与 Cyan Room 三个测试场景。

Orange Room 属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配 HTC Vive 与 Oculus Rift 的 VR 设备,这测试下 GTX 1660 Ti 有着 10,128 分的性能,也足够推动 VR 所需的效能。

而 Blue Romm 测试更为严苛,採用 5120 × 2880 解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,GTX 1660 Ti 获得 2,053 分。至于採用 DirectX 12 设计的 Cyan Room,GTX 1660 Ti 则有着 2,053 分的成绩。


↑ VRMark。


ROG Strix GTX 1660 Ti 游戏测试

此次游戏测试则加入异军突起的《Apex 英雄》与《绝地求生 PUBG》,做为电竞类游戏的代表,以及近期几款 AAA 大作,包含使用 DirectX 12 API 的《恶灵古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《战地风云 5》与《战慄深隧:流亡》等四款游戏,以及主流 DirectX 11 的《魔物猎人:世界》、《刺客教条:奥德赛》等 8 款游戏。

游戏测试皆以「预设最高设定」、1080p(1920 x 1080)、1440p(2560 x 1440)解析度进行测试。

首先 1080p 解析度下,《Apex 英雄》RX 590 有着平均 124 fps 的性能,而 GTX 1660 Ti 则已平均 110 fps 落后,但另一款《绝地求生 PUBG》游戏 GTX 1660 Ti 则有着平均 117 fps 的高性能,换句话说 GTX 1660 Ti 可给予电竞玩家稳定破百帧的游戏效能。

至于 DX12 的《恶灵古堡 2》测试则两者旗鼓相当平均都在 94-95 fps,不过《古墓奇兵:暗影》则是 GTX 1660 Ti 有着较好的性能平均 83 fps。

接着的三款游戏《战慄深隧:流亡》、《魔物猎人:世界》与《刺客教条:奥德赛》,可说是 AAA 游戏中相对吃硬体资源,因此在最高设定下普遍性能较低,对于这类行的游戏建议下修设定,调整至中设定亦可在 1080p 获得稳定的性能。


↑ GTX 1660 Ti 1080p 游戏测试。


而在 1440p 解析度下,可见 GTX 1660 Ti 有着更好的效能,性能状况与 1080p 相似。就笔者测试的这 8 款游戏比较下来,GTX 1660 Ti 对比上代 GTX 1060,在 1080p 解析度下游戏测试,有着平均 42% 的性能提升,而在 1440p 解析度下则有平均 50% 的游戏性能提升。


↑ GTX 1660 Ti 1440p 游戏测试。

《古墓奇兵:暗影》、《刺客教条:奥德赛》、《战慄深隧:流亡》:使用 In Game Benchmark。
《魔物猎人:世界》:于古代树森林狩猎大凶豺狼,记录 3 分钟 fps。
《绝地求生 PUBG》:人少地区跳伞后边拾荒边移动,记录 3 分钟 fps。
《战地风云 5》:单人战役中「步兵团」的一开始任务,从下车攻上高处的据点为止。
《恶灵古堡 2》:里昂记录寻找出路,于机械室遭遇 G-1 威廉博士战斗,直到打赢博士为止。
《Apex 英雄》:人少地区降落后边拾荒与小队移动,记录 3 分钟 fps。


ROG Strix GTX 1660 Ti 功耗与温度

由于此次测试的都是各品牌的自製卡,因此散热表现上都相当不错,而待机时因为 ROG Strix GTX 1660 Ti 与 GALAX GTX 1060 EX OC 都具备 0db 风扇所以待机温度较高,而在 Fire Strike Stress Test 烧机测试下,ROG Strix GTX 1660 Ti 温度固定在 67°C。


↑ 压力测试。


至于功耗方面,虽然 GTX 1660 Ti 与 GTX 160 的 TDP 都设计在 120W,但就烧机测得整台电脑的耗电,GTX 1660 Ti 还是高了几瓦,但对比 RX 590 的 TDP 175W 相比,可见这代 Turing 在性能提升之余,并无太大的功耗与温度上升的副作用。


↑ 电脑功耗测试。


总结

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 採用着新一代製程 Turing 架构,捨弃「光线追蹤」、「AI 运算加速」,换取更好的主流性能与价位,直白的说就是:「不追光、不算 AI 最务实的 GTX 1660 Ti。」。

GTX 1660 Ti 性能上,可匹敌上一代 GTX 1070,而游戏性能更是 GTX 1060 的 1.5 倍提升。再加上这代 SM 改进,混合 INT32、FP32 与 FP16 计算,让需要非同步运算的 DirectX 12 API 游戏有着更好的效能,像是《恶灵古堡 2》与《战地风云 5》都是很好的例子。

策略上,GTX 1660 Ti 锁定主流 1080p 电竞玩家,对于《绝地求生 PUBG》与《Apex 英雄》这类游戏,有着平均百帧以上的性能,更遑论《CS:GO》、《DOTA 2》等游戏,可说是毫无压力;另一方面,对上 AAA 游戏亦可在特效中或高设定下,获得平均 60 fps 的性能。

也就是说,GTX 1660 Ti 算是进可功、退可守,受惠于新 SM 架构更新,1080p 电竞游戏无压力,AAA DX12 游戏有效能。


↑ 这波 GTX 1660 Ti 能正中靶心吗?


本次测试的 ROG Strix GTX 1660 Ti O6G GAMING,则属于这系列的高价班,价格会在 1 万 1 千元左右,而这版本的散热表现依旧优异,至于造型则维持不变,但换上新的轴向式风扇,表现如同既往 ROG Strix 系列一样优秀,但也因此价位较高。

笔者认为 GTX 1660 Ti 最好的价位是落在 9 千元出头,让主流的 DIY 装机的玩家,在预算分配上也比较容易达标;若是旧卡升级 GTX 1660 Ti 也相对划算,显卡只需单 PCIe 8-pin 供电,普遍建议 450W 以上之电供即可(若 CPU 抓比较高,建议至少 500W 起),升级显卡不用一次全换,也能让玩家更有意愿换新。

当代最务实的 Turing,不追光、不算 AI,主流 GTX 1660 Ti 满足电竞百帧性能。


↑ GTX 1160 Ti 马上飞过去!

来源: Turing 务实主流 ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti 测试报告 / 电竞百帧吃鸡无压力
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