ZOTACGAMINGGTX1650OC显示卡测试报告入门ITX轻量级好选择[XF]

导读 Zotac-GTX1650-OC-4GB_774x300 jpg (45 86 KB, 下载次数: 19)2019-5-27 07:52 上传NVIDIA 在 Turing 系列

Zotac-GTX1650-OC-4GB_774x300.jpg(45.86 KB, 下载次数: 19)

2019-5-27 07:52 上传



NVIDIA 在 Turing 系列倒数几张卡陆续推出,定位在入门的 GTX 1650,面对矿潮退役大批 GTX 10 系列显卡性价比优势,老实说 GTX 1650 的处境确实有些尴尬,不过 Turing 系列还是有它的优势在,包含更低的功耗、更稳定的性能表现等,从 ZOTAC GAMING 带给玩家的 GTX 1650 OC 就可以察觉,同样的性能表现下,这款显卡以娇小的短卡问世,并且在这样轻量化的散热配置下一就有不错的散热表现,相信这是同性能级距的 GTX 10 系列显卡。


规格:
绘图核心:NVIDIA GeForce GTX 1650
汇流排规格:PCI Express 3.0
记忆体:GDDR5 4GB
GPU 时脉:Boost Clock 1695 MHz
CUDA 核心数:896
记忆体时脉:8 Gbps
记忆体介面:128-bit
输出介面:Display Port 1.4、HDMI 2.0b、DVI-D
多显示器支援:3
NVlink 支援:无
额外供电:无
电源供应器建议:300W (TDP 75W)
尺寸:151 x 111.15 x 38.8 mm


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡 开箱、外观

ZOTAC GAMING 这次的 GTX 1650 外观上不出所料,维持着一贯的设计理念,入门款就是採用单扇的设计,在最小的体积下塞进 GTX 1650 的核心,并且以无额外供电的设计,提供玩家均衡的性能及散热表现,对于想要组装小机壳的玩家来说十分的友善。

GTX 1650 核心的部分有 896 个 CUDA 核心数,相较于 GTX 1660 有些落差,性能表现上会有一小段有感差距,记忆体部分为 4GB DDR5 配置,整体看起来就是为电竞游戏玩家而生的一款显卡,作为 GTX 1050、GTX 1050 Ti 后继显卡,相信 GTX 1650 能带给游戏玩家不错的游戏体验。


→ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡外盒正面。


→外盒背面有特色说明。


→ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 外观上十分迷你,单扇的设计让显卡长度压缩到仅 15 公分,上盖外型设计延续这一代一致的设计语彙,看似方正的外型下透过一些折线让视觉上立体感更明显,整体设计上没有加入任何 RGB 灯效在其中,简洁俐落大方。


→卡长仅 15 公分。


→侧边印有 ZOTAC GAMING 字样,但不具备 RGB 灯光。


这张短版设计的入门 GTX 1650,并不具备强化背板设计,不过像这样的短卡,重量不重也不太需要背板做支撑。显示输出的部分提供了 Display Port 1.4、HDMI 2.0b 及 DVI-D 三种介面,对于不论是升级电脑、或是组装整套新的电脑,都可以找到合适的显示输出介面。


→背面可以直接看到 PCB,没有额外安装背板。


→输出介面由左至右为 HDMI 2.0b、Display Port 1.4 及 DVI-D。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡 散热、用料

散热部分可以看到单风扇的设计,风扇上有微凹的刻痕,能有效的进行导流,增加风流风压并减少噪音产生。散热器部分则是特製的向日葵型散热铝鳍片,透过大面积接触核心及记忆体颗粒进行散热。


→向日葵型散热铝鳍片,记忆体部分没有导热贴片与散热器接触。


→风扇特写,扇叶上有帮助导流的凹痕。


PCB 的部分可以看到这张卡的元件分布左半边为供电、右半边为核心、记忆体。GTX1650 核心採用的是 TU117-300-A1 核心晶片,一旁则是 4 颗 1GB 的记忆体颗粒,在供电部分採用的是 3 相供电设计,并透过 PCIe 供电(75W),没有额外的供电接口。


→PCB 一览。


→TU117-300-A1 核心晶片及 SKHyinx 的记忆体颗粒。


→3 相供电设计。


FireStorm 软体

FireStorm 为 ZOTAC GAMING 的显卡控制程式,除了支援手动超频之外,玩家也可以透过 OC Scanner 进行一键智能超频,透过 OC Scanner 进行数分钟的显卡测试,超频不再只是套用原厂预先设定好的设定档,让玩家可以轻鬆解锁每一张显卡的最高且稳定的效能。


→FireStorm。


→点选左边 OC Scanner 会跳出提视窗,说明测试需要约 5-10 分钟,请玩家耐心等候。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡 效能测试

测试平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ZOTAC GAMING GTX 1650 OC
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 採用 Turing 架构的 TU117 核心晶片、製程为 12 nm,并有着 896 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR5 128-Bit 4096 MB,在时脉方面,核心时脉为 1485 MHz、Boost 时脉为 1695 MHz、记忆体时脉为 2001 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 获得 8,271 分,在 2K 解析度的 Extreme 测试获得 3,967 分、4K 画质的 Ultra 测试则获得 1,786 分。


→Fire Strike 分数。


接着来到 DX12 API 测试,Time Spy 系列是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在这个测试下获得 3,780 分,而 4K 画质的 Extreme 测试获得 1,670 分。Port Royal 测试则因为记忆体不足而中断,因此无跑分成绩。


→Time Spy 分数。

Unigine 游戏引擎为全球率先完整利用 DirectX 11 的游戏引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家游戏引擎设计而成的效能测试软体。2009 年推出的 Heaven 是一款以虚拟实境 Unigine 引擎为基础的 DirectX 11 测试软体,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 设定下,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 测出平均 53.6 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达 6400 万平方米的场景有着更多複杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验 GPU 效能。在 Extreme HD 设定下,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 测出平均 41.7 FPS。

2017 年推出的 Superposition 则改採用 UNIGINE 2 引擎开发,测试项目更为多元,包括了基準性能测试、压力测试、VR 性能测试,不过 API 仅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Medium 设定下,ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 测出平均 48.39 FPS;在 1080p Extreme 设定下则测出平均 12.77 FPS。


→Unigine Benchmark。

VRMark 为模拟 VR 虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬体是否能符合 HTC Vive 与 Oculus Rift 两款 VR 设备的需求,除了原先标準的 Orange Room 基準测试及採用 5120×2880 高解析度与大量的积体照明的 Blue Room 测试,2017 年末推出了新的 Cyan Room 场景,针对较新的 DirectX 12 API 而设计,採用 2264×1348 解析度,并透过不断变换光源投射方向进行测试。ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在 Orange Room 获得 5,329 分;新的 Cyan Room 测试获得 3,436 分;而 Blue Room 则是获得 1,054 分。


→VRMark。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡 游戏实测

游戏测试的部分採用 5 款不同性质的游戏进行,以 1080p 解析度进行测试,让玩家可以快速了解 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在游戏表现如何。

首先 3A 大作部分,《战地风云 5》、《刺客教条:奥德赛》以画面品质设定在「高」游玩,GTX 1650 有着 50~60 的平均 FPS,如果想要稳 60 以上 FPS,建议玩家设定在画质「中」或是低;开放世界 3A 大作《Far Cry 5》以画面品质设定在「极高」游玩,一样有平均 50~60 FPS 的表现,因此像这类的 3A 游戏,大概是特效预设开「高」就可以 60 FPS 顺玩。

多人连线射击游戏《绝地求生》以画面品质设定在「超高」游玩、《APEX 英雄》画面品质设定在「高」游玩,FPS 在 60 上下浮动,游戏中物件较少的的场景,FPS 甚至可以飙到 70 多,整体的游戏体验算是还不错的。

整体而言 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 在性能上,要玩 3A 大作的话要有心理準备,画质跟 FPS 一定会有所牺牲,而面对挑选这样入门卡玩家主要的会玩的电竞游戏,在 1080p 特效全开下能有 60 FPS 左右的表现。因此 GTX 1650 可以说是游戏玩家最入门的一款显卡。


→FHD 游戏 FPS 表现。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡 温度与功耗实测

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-9900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11 游戏、DX12 游戏开启光线追蹤功能及待机等情况下的温度及功耗。ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡待机时温度为 31 度,而模拟游戏运行的状态下,温度仅 60 度,对于一款单扇 ITX 小卡来说,算是十分不错,只要玩家机箱散热配置得宜,基本上都可以维持在这个温度。功耗部分整机功耗测到的数值约在 150w 左右,而官方建议的电源供应器瓦数为 300w,基本上是完全够用。


→温度表现。


→功耗表现。


ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡 总结

这次 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 为单扇设计、不须额外供电的入门显卡,仅 15 公分的卡长、两槽标準厚度,对于玩电竞游戏为主、或是想要组装小主机的玩家,可以说是十分的合适。

性能表现上可以在 1080p 以中画质顺畅游玩 3A 大作,以高画质顺畅游玩电竞游戏,整体而言如果不是追求 144 FPS 高刷新率的玩家,偶尔会考虑完一下 3A 大作,在最低的预算下 GTX 1650 就能满足你的需求。

来源: ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 显示卡 测试报告 / 入门 ITX 轻量级好选择[XF]
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