ZOTACGAMINGGeForceGTX1660SUPERTwinFan大小眼金勾锥记忆体升级真带劲

导读 ZOTAC GAMING 在自家显卡设计上,总是依据性能表现来设计显卡尺寸,而其中最特别的,就是像这款GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan


ZOTAC GAMING 在自家显卡设计上,总是依据性能表现来设计显卡尺寸,而其中最特别的,就是像这款GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 这样风扇一大一小的设计,在有限的尺寸下,不拘泥于两个风扇一定要同尺寸,一大一小的设计除了造型可爱之外,在散热上也能达到所需的效果,这才是 ZOTAC GAMING 在显卡设计上的精随所在。而GeForce GTX 1660 SUPER 相信就不用再多介绍,升级 GDDR6 记忆体让效能有感提升,成为 GeForce GTX 16 系列中的 CP 值首选。


规格:
核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
CUDA 核心:1408
记忆体:6GB GDDR6
记忆体介面:192-bit
核心 Boost 时脉:1785 MHz
记忆体时脉:14 Gbps
输出接口:3x DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b
建议电源供应:450W
功耗:120W
供电接口:8-pin
卡身长度:173.4 x 111.15 x 35.3 mm


ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 显示卡 开箱

GeForce GTX 1660 SUPER 是一个非常奇妙的存在,作为 SUPER 系列的一员,表现得很称职,但将GeForce GTX 1660 记忆体升级至 DDR6 后,性能上却与高一级GeForce GTX 1660 Ti 能拚得有输有赢,可以说是GeForce GTX 16 系列中性价比表现最优的一款显卡。

ZOTAC GAMING 在全新的 GeForce GTX 1660 SUPER 产品线上,推出了 AMP 与 TWIN FAN 两个版本,先前开箱过的 AMP 出厂就已预先超频,而这次要介绍的 TWIN FAN 採用一大一小的风扇,将显卡尺寸再缩小,性能方面採用 NVIDIA 预设时脉,没有预先超频,价格部分也相对好入手。


→ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 显示卡外盒正面。


→外盒背面有特色说明。


→显卡正面一览。


尺寸小不代表就省料,也不代表散热就不好,ZOTAC GAMING 厉害的地方就是在设计小卡的时候,在各方面的平衡都拿捏得很到位。而这次在GeForce GTX 1660 SUPER 上採用可爱的大小眼风扇设计,将显卡宽度控制在接近 17 cm,这意味着基本上只要有双卡槽的 ITX 机箱,基本上要装这张显卡是不会有太大的问题。


→显卡正面採用一大一小的风扇设计。


→显卡尺寸与 ITX 主机板长度相近,因此可以安装在各式机箱。


基本上 ZOTAC GAMING 在小卡上都不做灯效,因此像这款侧边可以看到就只有印上 LOGO,另外由于这款小卡重量不重、长度也不长,因此也没有金属背版的设计。而显卡输出介面有 3 个 DisplayPort 1.4 及 1 个 HDMI 2.0b,由于这个等级的显卡还不至于沦为亮机卡,所以就没看到 DVI 的介面配置。


→显卡仅两卡槽厚,侧面 Logo 没有 RGB 灯效。


→这款小显卡没有金属被版设计。


→显示输出介面一览。


散热器可以看到为双风扇设计,小的是 70 mm 风扇、大的是 80 mm 风扇,散鳍片採用 3 跟热导管贯穿,将核心的废热分散至散热鳍片的左中右三区,核心区域採用的是大面积铜底座接触进行热传导。


→散热器拆解。


→铝鳍片由三组 U 型热导管贯穿。


→中央採用铜底与处理器接触进行散热。


PCB 部分可以看到中央为 GeForce GTX 1660 SUPER 的核心晶片为 TU116-300-A1,一旁则有着 6 颗 1GB GDDR6 的 Micron 记忆体颗粒,供电部分採用 4+2 相供电设计。


→正面 PCB 一览。


→中央为 TU116-300-A1 核心,周围有 6 颗 Micron 记忆体颗粒,供电部分採用单 8-Pin 接头。


→4+2 相供电设计。


FireStorm 软体 - OC Scanner 自动超频

FireStorm 软体提供了显卡超频、风扇调整、灯效设定及硬体监控等功能,不过这款 Twin Fan 小卡没有灯效设计。在超频方面除了手动超频之外,取代一键超频的 OC Scanner 功能可以依据每一张显卡,自动调教出最佳的超频模式,让玩家可以真正使用到显卡最大且稳定的效能。


→FireStorm 软体,左上方可以调整风扇转速、右边可以调整手动超频,OC Scanner 按键则是在左侧中间的位置。


→OC Scanner 点下后会提示需要 5~10 分钟的时间让软体来侦测显卡体质,并找出合适的设定。


ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 显示卡 效能测试

测试平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:KLEVV BOLT X
VGA:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 採用 Turing 架构的 TU116 核心晶片、製程为 12 nm,并有着 1408 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6 192-Bit 6144 MB,在时脉方面,核心时脉为 1530 MHz、Boost 时脉为 1785 MHz、记忆体时脉为 1750 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,GTX 1660 SUPER Twin Fan 在游戏模式下获得 14,999 分,而在 2K 解析度的 Extreme 测试获得 7,062 分;另外 4K 画质的 Ultra 测试分别获得 3,386 分。

从最具代表性的 Fire Strike 中来看 GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 的分数,可以发现在 1080p 测试下分数约为 15,000 分,在游戏上的表现大约是 3A 大作特效全开可以在 1080p 下有 60 FPS 左右的表现,一般电竞游戏要 100 FPS 也没有太大的问题。


→Fire Strike 分数。


→Fire Strike Extreme 分数。


→Fire Strike Ultra 分数。


接着 Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K, GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 在这个测试下获得 6,559 分,而 4K 画质的 Extreme 测试获得 2,972 分。


→Time Spy 分数。


→Time Spy Extreme 分数。


Unigine 游戏引擎为全球率先完整利用 DirectX 11 的游戏引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家游戏引擎设计而成的效能测试软体。2009 年推出的 Heaven 是一款以虚拟实境 Unigine 引擎为基础的 DirectX 11 测试软体,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 设定下, GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 测出 97.3 FPS。


→Unigine Heaven。


而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达 6400 万平方米的场景有着更多複杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验 GPU 效能。在 Extreme HD 设定下, GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 测出 79.6 FPS。


→Unigine Valley。


2017 年推出的 Superposition 则改採用 UNIGINE 2 引擎开发,测试项目更为多元,包括了基準性能测试、压力测试、VR 性能测试,不过 API 仅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Extreme 设定下,GTX 1660GeForce SUPER Twin Fan 测出 23.9 FPS。


→Unigine Superposition。


VRMark 为模拟 VR 虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬体是否能符合 HTC Vive 与 Oculus Rift 两款 VR 设备的需求,除了原先标準的 Orange Room 基準测试及採用 5120×2880 高解析度与大量的积体照明的 Blue Room 测试,2017 年末推出了新的 Cyan Room 场景,针对较新的 DirectX 12 API 而设计,採用 2264×1348 解析度,并透过不断变换光源投射方向进行测试。 GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 在 Orange Room 获得 9,223 分;新的 Cyan Room 测试获得 6,049 分;而 Blue Room 则是获得 1,807 分。


→VRMark Orange Room。


→VRMark Cyan Room。


→VRMark Blue Room。


ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 游戏效能实测

游戏测试的部分採用 5 款不同性质的游戏进行,包含标準吃资源 3A 大作《战地风云 5》/《刺客教条:奥德赛》、开放世界 3A 大作《Far Cry 5》、赛车游戏《极速快感:热焰》、多人连线射击游戏《绝地求生》/《APEX 英雄》,测试採用 1080p、最高的预设画质选项进行测试,让玩家可以快速了解 ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 在游戏表现如何。

从测试中可以发现,ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 性能可以支撑 3A 大作在 1080P 下有着 60 FPS 左右的表现,而对于多人连线射击游戏跟电竞类游戏来说,在 1080P 下有着百帧左右的表现,整体游戏表现算是中规中矩,如果没有要玩光追游戏,就可以考虑这款显示卡。


→FHD 游戏 FPS 表现。


ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 显示卡 温度与功耗实测

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11 游戏、DX12 游戏及待机等情况下的温度及功耗。ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 待机时温度为 38 度,而烧机测试下最高温来到 73 度,以小卡来说表现算是还不错。


→温度表现。


→功耗表现。


ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 显示卡 总结

这次全新的GeForce GTX 1660 SUPER 在记忆体方面升级至 GDDR6 记忆体颗粒,在记忆体时脉提升后,性能与GeForce GTX 1660 Ti 有输有赢,玩家可以依据玩的游戏是偏向吃记忆体比较多,还是吃核心性能比较多,来作购买显卡的选择,当然如果是想要省一些钱或预算不高,那GeForce GTX 1660 SUPER 就会是相对适合你的选择。

ZOTAC 这款 Twin Fan 版与 AMP 版相差不大,主要就是在核心时脉部分,Twin Fan 版时脉为 NVIDIA 预设时脉,AMP 版有预超频,玩家如果觉得那几 % 的性能差异不大,其实 Twin Fan 版就有不错的表现。

在游戏表现 1080p 特效全开下,3A 大作能有 60 FPS、电竞游戏则能有 100 FPS,算是不错的一款入门显卡。对于预算不高的玩家来说,ZOTAC GAMINGGeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 会是一个不错的选择。

来源: ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan / 大小眼金勾锥!记忆体升级真带劲~
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