导读 AMD 倾尽心力都想夺得的「地表最强游戏处理器!」美名,此次凭着 Zen 3 架构升级,AMD Ryzen 5000 系列处理器再次挑战最快!全新
AMD 倾尽心力都想夺得的「地表最强游戏处理器!」美名,此次凭着 Zen 3 架构升级,AMD Ryzen 5000 系列处理器再次挑战最快!全新 Zen 3 架构维持着 7nm 优化製程,通过核心架构升级、8 Core Complex 设计大幅降低核心间延迟,更达到 19% IPC 的提升,这代 Ryzen 处理器能否在单核与游戏效能中夺得王冠,最终 AMD 能否全面获胜就让我们一边测试一边说明。
19% IPC 提升达成的 Zen 3 架构升级与 8 Core Complex
AMD 代号 Vermeer 的 Ryzen 5000 系列处理器,这代 CPU 大架构不变下各单元再精进优化,这代架构升级的理念则是:「提供更高的 1T / IPC 效能、统一核心与快取的 8 core Complex 设计降低延迟,领导桌机市场的每瓦效能王者。」
Zen 3 大架构不变,同样有着 SMT 多执行绪,以及 State-of-the-Art 分支预测设计,具备着 I-cache 32k, 8-way、Op-cache, 4K instructions、D-cache 32k, 8-way 与 L2 cache 512K, 8-way 等快取设计,并有着 4 指令/週期解码或从 Op-Cache 处理 8 ops 解码,以及每週期调度 6 ops 指令给 Int、FP 单元。
执行能力上有着 4 INT 单元、专属分支与储存资料单元以及每週期 3 address generations;而每週期可执行 3 Memory ops 操作、3 Loads per cycle 或 2 Store per cycle;TLB 缓冲器则有着 L1 64 entries I & D, all page sizes、L2 512 I, 2K D;并且可每週期处理两个 256-bit FP 乘积。
Zen 3 主要改变之处在于,前端加大 L1 BTB 1024 entries 以及提升分支预测频宽,而在分支预测时不会产生气泡,并且能在预测错误时有着更快的回复速度,以及加速 Op-Cache fetches 排序与优化 Op-cache pipes 切换优化。
Int 执行单元有专属 branch 与 st-data pickers,如今可一个 cycle 处理 10 issues,并且降低切换 float 与 int ops 指令延迟,FP 单元则有着 6-wide dispatch 与 issue 能力,还有着更快的 FMAC 乘积累加运算。
Load / Store 方面则升级存取频宽,每週期可进行 3 loads 或 2 stores 的操作,而且在指令操作上更有弹性,并增强记忆体 Dependence Detection 与 TLB 6 table walkers 等。
这代 AMD 改变以往 Zen 初始的 4 Core Complex(CCX)核心设计,以 Ryzen 9 3950X 为例,在 Zen 2 架构下 3950X 採用 2 颗 CCD 晶片,而每个 CCD 当中包含 2 组 4 Core Complex(CCX),如此一来可组成 16 核心 32 执行绪,但是 4 组 CCX 间的核心传输延迟、快取延迟相对高了许多。
而在 Zen 3 架构下 Ryzen 9 5950X 同样採用 2 颗 CCD 晶片,但每个 CCD 当中只有 1 组 8 Core Complex(CCX);如此一来,8 个核心间共享 32MB L3 快取,属于 Ring 系统架构设计,而每个核心还有着各自独立 512K L2 快取。
如此一来,可有效降低核心之间的延迟,以及核心到快取间的延迟,而这设计也对 IOD 负责的记忆体延迟有着改善。
针对电脑安全方面,Zen 3 也有着全面的防护,像是 SME、IBC、GMET、UMIP 与 Control-flow Enforcement(CET)等安全防护;针对工业标準扩展 ISA Expansion 也有着更完整的支援。
总之 Zen 3 的设计目标示成为最强的游戏处理器,有着 19% IPC 提升,并以 8 Core Complex 共用 32MB L3 快取降低延迟、加速记忆体快取存取,并且有着更高 CPU 时脉,让游戏玩家能在这代获得更出色的游戏效能。
当然 AMD 也不忘提到 5nm、Zen 4 也在研发当中,而这可能会在 2022 年有更多的消息。
Ryzen 5000 系列游戏首选:5950X、5900X、5800X、5600X
AMD Ryzen 5000 系列首发 4 颗新处理器,分别是 Ryzen 9 5950X 16C32T、Ryzen 9 5900X 12C24T、Ryzen 7 5800X 8C16T 与 Ryzen 5 5600X 6C12T,这代型号跳过 4000 不用,维持相同的核心、执行绪、TDP 等规格。
CPU 时脉上,5950X 3.4GHz 起到最高 4.9GHz Boost 能力,而 5900X、5800X 与 5600X 相对有着较高的基準时脉,而 Boost 时脉也上到 4.8GHz、4.7GHz 与 4.6GHz;这次 4 颗处理器当中只有 65W 的 5600X 有赠送 Wraith Stealth 风扇,其余 105W 的处理器,AMD 建议使用高阶塔扇或 240mm+ AIO 散热器。
价格上,Ryzen 5000 系列处理器小涨 50 美金,因此首波推出时会与目前 Ryzen 3000 处理器共存;至于是否要多加点预算上到 Ryzen 5000 处理器,这 19% IPC 提升与延迟降低,真的能让将 Ryzen 送上「最强游戏处理器」的宝座吗!
由于这代 IOD 没有改变,因此 AMD 并不会推出新的主机板晶片组,各主机板厂商则是依据计画更新自家 X570 产品;目前市场上 AMD 500 系列主机板,都可在处理器上市时获得 BIOS 更新,採用新版 AGESA 1.1.0.0 更新获得更好的体验。
若是 AMD 400 系列主机板,目前正由板厂们赶工开发支援 Ryzen 5000 处理器,但实际提供 BIOS 更新支援新处理器,可能要等到 2021 年 1 月,而确切更新时间则依板厂公布的为準。
此次效能解禁首测的是两颗高阶的 Ryzen 9 5950X 与 Ryzen 9 5900X 处理器,由于这两颗都不含散热器,因此处理器的包装相对简单了些,而测试则会使用 ASUS ROG Crosshair VIII Hero 主机板进行测试。
Ryzen 9 5950X 与 5900X 处理器效能、渲染测试
此次测试重点不外乎是 Ryzen 9 5950X 与 5900X 处理器的单核、多核效能,以及跟 i9-10900K 对比 PC 效能、游戏效能最终 AMD 能否挑战成功,夺下最强游戏处理器之封号;本次测试平台如下表所示,记忆体採用 DDR4-3600 8GB*2,并使用 NZXT X62 280mm AIO 散热器进行测试。
首先,CPU-Z 检视 AMD Ryzen 9 5950X 与 5900X 处理器资讯,代号 Vermeer 的 7nm 製程处理器,5950X 有着主流平台最高 16 核心、32 执行绪、5900X 则是 12 核心、24 执行绪,两颗预设为 105W TDP 热功耗,而 CPU 温度限制 TjMax 则是 90°C。
搭配 ROG Crosshair VIII Hero 主机板测试,BIOS 更新至测试版 0508,记忆体则是双通道 DDR4-3600 8GB*2。
↑ CPU-Z Ryzen 9 5950X。
↑ CPU-Z Ryzen 9 5900X。
CPUmark99 测试处理器的单核心性能、RAM 与时脉,通常单核心的 IPC、时脉高即可获得相当高的分数。
这效能以往都是 Intel 佔据优势,但是 Ryzen 9 5950X 获得 893 分、5900X 获得 879 分的成绩,都赢过预设时脉的 i9-10900K;而 5950X 与 5900X 对比上一代在单核效能有着 12.9% 与 9.5% 的效能提升,若与 i9-10900K 相比则是 2.4%、0.8% 的单核领先。
↑ CPUmark99,分数越高越好。
CINEBENCH R15,由 MAXON 基于 Cinema 4D 所开发,可用来评估电脑处理器的 3D 渲染性能,这也是目前可快速评比 CPU 多核心运算性能的可靠测试软体。
多核心效能以 16 核心的 5950X 夺冠 4385 分、5900X 也有着 3651 分的成绩;而 5950X 与 5900X 多核效能对比上代则有 9.1%、15.4 % 的效能提升,单核方面则有着 30% 与 26.4% 的提升。
最终在多核、单核等效能测试都赢过 i9-10900K。
↑ CINEBENCH R15,分数越高越好。
CINEBENCH R20,AMD 御用的 CPU 效能测试工具,新版本採用更複杂的测试场景,相对更能测试出多核心处理器的效能差异。
R20 测试同样的状况,5950X 获得破万 10084 分、5900X 也有着 8525 分的成绩,单核方面 5950X 有着 648 分、5900X 则是 639 分,并都赢过 i9-10900K 535 分的单核成绩。
效能提升上 5950X 与 5900X 多核效能比上一代有着 10% 与 18% 的提升、单核效能则是 22% 与 18% 升级表现,这满是诚意的效能增长,对于需要「创作」与「游戏」的玩家来说再好不过。
↑ CINEBENCH R20,分数越高越好。
Corona Benchmark 则是相当容易操作的测试工具,採用 Corona Renderer 1.3 渲染器进行测试,比较处理器的渲染速度与 Rays/s 的效能,评分为计时以秒为单位。
这测试 5950X 最快 46 秒完成任务、5900X 也有着 58 秒的成绩,更因为时脉提升、延迟降低后,效能紧追着 3950X。
↑ Corona Benchmark,秒数越短越好。
V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所开发,V-Ray 是基于物理法则所设计的光线渲染软体,而此工具可针对 CPU 进行光线追蹤的渲染图像的运算效能测试,CPU 评分以 ksamples 每秒计算数为单位。
结果同样是 5950X 拔得头筹 30090 ksamples、5900X 更以 24871 ksamples 紧追 3950X 的效能。
↑ V-Ray Benchmark,分数越高越好。
POV-Ray 则是另一套免费的光线追蹤 3D 渲染工具,藉由多核心 CPU 的运算能力,来计算光影与 3D 影像的渲染。
这测试的状况与上述相同,面对 CPU 渲染还是核心多叫有优势,5950X 有着 8647.91 PPS 的运算能力,5900X 则以 7442.2 PPS 紧追 3950X 的效能。
↑ POV-Ray,分数越高越好。
Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支援着各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。而测试,则以 Blender Benchmark 2.8.2 进行 Demo 专案的渲染工作测试。
测试运算时所花费的时间,以秒为单位时间越短越好,这测试结果也是由 5950X 于各项都有着最快的运算效能,而这测试上 5900X 也是稍微落后 3950X,这意谓着这代架构升级、时脉提升下,带来扎实的效能升级。
↑ Blender,秒数越短越好。
Ryzen 9 5950X 与 5900X 影片输出 H.264 / H.265 测试
除了展现 CPU 运算效能之外,现在也因为直播、Youtuber 等工作让,让影片剪辑的需求增加不少,这段则以 Adobe Premiere Pro 进行测试,这套也是较多工作室、Youtuber 等影像工作者所使用的基本影片剪辑软体。
但是当 Premiere Pro 2020 更新之后,主要採用 GPU 编码引擎加速,虽然 CPU 也有着工作负载,但使用量反而是 GPU > CPU 的情况,因此若影片专案套用较多特效时,这输出效能就单靠 GPU 发挥,因此比较的处理器效能相当。
但公司拍摄的这支 1080p60 H.264 开箱影片,在输出转档时依旧是使用 GPU H.264 编码引擎,但却还是有着输出效能差异,而且反而是 i9-10900K 获得较快的转档效能。
从这点来看,若使用最新版的 Premiere Pro 软体,未来若想升级输出、回放速度,可能选择 GPU 会比较划算;而这段测试笔者日后会也会在调整。
↑ Adobe Premiere Pro,秒数越短越好。
另一方面,使用 X264 / X265 FHD Benchmark 进行影音编码测试,这段就单纯使用 CPU 进行编码,结果则是 5950X 在 X264 88.4fps、X265 82.3fps 的效能夺冠,而 5900X 则在 X264 81.8fps 赢过 3900X。
这代时脉提升、延迟降低、19% IPC 升级之下,对于 CPU 影音编码上也有着更快的处理速度。
↑ X264 / X265 FHD Benchmark,效能越高越好。
另一个 AMD 的主战场,照片转档则以 Lightroom Classic CC(9.3)版本测试,对 100 张 D750 拍摄的 RAW 档进行自动白平衡、自动设定、镜头校正等步骤后,输出 2048 长、300 DPI 的 jpg 影像并加注浮水印等操作。
这段效能则是 5900X 与 3900X 获得最快的照片转档输出 89 秒、85 秒,相对核心较高的 5950X 与 3950X 则需要 115 秒的时间,但都比 i9-10900K 的 139 秒快上许多。
↑ Adobe Lightroom,秒数越短越好。
Ryzen 9 5950X 与 5900X 记忆体、压缩、电脑效能测试
记忆体测试则使用 AIDA64 进行,在同样 DDR4 3600 8GB*2 记忆体配置下,记忆体读写效能相当,但 Ryzen 系列的速度较 Intel 稍快;因为 5950X 与 5900X 採用 2x CCD 配置,因此记忆体写入效能与读取相当。
记忆体延迟方面,5950X 58.3ns、5900X 62ns 都比上一代表现要好,但因为 Ryzen 採用 IOD 负责记忆体控制,因此 CCD 到 IOD 之间还是有着延迟,这点 AMD 就通过加大 CPU L3 快取扛起这效能差距。
↑ AIDA64 记忆体速度越快越好。
↑ AIDA64 记忆体延迟越低越好。
WinRAR 压缩效能,从过往测试可知其偏好时脉高、延迟低的 CPU 效能,这也是第一次 AMD 在这赢过 Intel。5900X 获得最高 53299 KB/s 的效能,赢过 5950X 的 40929 KB/s,效能比上代提升 80% 之多。
↑ WinRAR 压缩效能,越快越好。
另一套 7-Zip 压缩测试则可有效利用多核心的性能,因此效能上毫无悬念 5950X 夺冠,而 5900X 则小输于 3950X。
↑ 7-Zip 压缩,越快越好。
电脑整体性能先以 PCMark 10 进行测试,可分别针对 Essentials 基本电脑工作,如 App 启动速度、视讯会议、网页浏览性能进行评分,而 Productivity 生产力测试,则以试算表与文书工作为测试项目,至于 Digital Content Creation 影像内容创作上,则是以相片 / 影片编辑、渲染与可视化进行测。
从 PCMark 10 总分来看,5900X 以 7836 分高于 5950X 的 7562 分,并且赢过 i9-10900K 的 7715 分;上一代 3950X 由于核心提升之下延迟也较高,在这项目得分较低,但这代同样核心数却可有着 15% 的电脑性能提升。
但细看 Essentials 项目反而还是 i9 效能较好,至于 Productivity 与 Digital Content Creation 则是 5900X 与 5950X 效能最强。
↑ PCMark 10,分数越高越好,
PCMark 10 Application 测试,则是以 Office Word、Excel、PowerPoint 与 Edge 等实际软体进行电脑生产力效能测试。
从总分来看 5950X 与 5900X 有着相当的 13000 分的亮眼成绩;但理性来看,这 5 颗处理器对基本 Office 应用来说,其效能都是绰绰有余,一般使用下难分难捨。
↑ PCMark 10 Application,分数越高越好。
SYSmark 则是较多企业、OEM 与公家机关,在购买电脑时会参考的测试成绩之一,但相对一般用户相对少接触这套测试软体。新版本的 SYSmark 25 採用实际应用进行测试,分为 Productivity、Creativity 与 Responsiveness 三类。
使用的程式包含 Adobe、Microsoft Office 等整套软体,以及 Audacity、AutoIt、Corel WinZip 24.0 Enterprise、Google Chrome 等新版应用,并以多程式开启的状态下进行视窗切换,来测试系统的反应速度,测试相对严谨但也需要花费更多的测试时间。
测试结果可见 5900X 以 1629 分于各项成绩压制 i9-10900K,对于真实应用效能,这代 AMD 靠着架构优化、降低延迟,于各方面都能赢过 Intel。
↑ SYSmark 25,分数越高越好。
Ryzen 9 5950X 与 5900X 游戏性能测试
游戏效能先以 3DMark 进行测试,这也是目前相当主流的游戏绘图性能测试工具,显示卡使用 RTX 3080 来比较不同 CPU 对于游戏绘图性能的差异。
整体效能来看,在 DX11 的 Fire Strike 测试上 5950X 获得 36017 分、5900X 也有着 34132 分的高分成绩;而在 DX12 的 Time Spy 测试上则是总分差不多的状况。
↑ 3DMark,效能越高越好。
9 款游戏效能测试,从入门的《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重效能的《边缘禁地 3》、《刺客教条:奥德赛》、《战慄深隧:流亡》与《碧血狂杀 2》等。
这段测试主要是衡量 CPU 在处理游戏画面时的效能,因此以 1080p 解析度、预设特效最高等设定,确保 RTX 3080 能有足够的效能,让游戏能反应出 CPU 效能的差异。
测试的 9 款游戏当中 AMD Ryzen 效能领先的有 6 款、其中也有 2 款是 Intel 效能较好、1 款游戏平手;实际差异都在 10fps 以内,仅只有《战争机器 5》效能差异较大。
从结果来看 5950X 与 5900X 对比上代有着 11% 与 12% 的游戏效能提升,对比 i9-10900K 则是 1.6% 与 3.5% 的游戏效能领先;对于 AMD 玩家来说,如今可同时拥有「创作」与「游戏」效能,最后只要 AMD 能稍微保住性价优势,那这代 Ryzen 5000 系列真的无可挑剔。
↑ 9 款游戏测试,FPS 越高越好。
Ryzen 9 5950X 与 5900X 温度与功耗测试
压力测试方面,测试都使用 NZXT X62 280mm AIO 水冷散热器,分别比较 AIDA64 CPU 与 FPU 烧机,以及最高的 Prime95 v29 测试;一般电脑使用,比较接近 AIDA64 模拟的温度表现,而 Prime95 则是该平台(CPU)最高温度与耗电的状况。
AIDA64 压力测试,相对贴近一般电脑使用状况,5950X 66°C、5900X 67°C 的温度表现,但因为 Precision Boost 2 自动超频的关係,CPU 时脉已经降至 44.8x、45.8x,相较于 i9-10900K 维持 49x 的情况下温度也一样 64°C 左右。
接着 AIDA64 FPU 压力测试下,5950X 38x与 5900X 42x 的时脉下温度也比上一代处理器还低,至于 Prime95 v29 测试两者的时脉又降到更低的状况,因此温度表现都还算不错。
↑ 温度测试。
功耗方面,计算电脑整机功耗,由于 Precision Boost 2 的机制,让 5950X 与 5900X 整机功耗最高只到 235W、220W 左右,提供给各位参考。
↑ 功耗测试。
Ryzen 5000 系列手动超频全核 4.7GHz 平均值
随着 Zen 架构处理器推出,一路上看着 Ryzen 1800X 全核 4GHz、2700X 4.2GHz、3800X 4.4GHz 到 3900XT 4.5GHz 的全核超频能力提升,而这代 Ryzen 9 5950X 则可达到全核 4.7GHz 时脉,并可通过 Cinebench R20 CPU 效能测试。
这代 Ryzen 5000 系列大部分都落在全核 4.7GHz 时脉,而手边测试 5950X 与 5900X 在 4.75GHz、电压 1.375v、L1 负载平衡设定下,可通过 Cinebench R20 CPU 测试,达到 12229 PTS 与 9299 PTS 的成绩。
↑ 5950X 与 5900X 手动超频 4.7GHz。
↑ 5950X 4.75GHz、1.375v。
↑ 5900X 4.75GHz、1.375v。
总结
地表最强游戏处理器的宝座真的要拱手让给 AMD,这代 Ryzen 5000 凭着 Zen 3 架构的更新与 8 Core Complex 的升级,不仅达到 19% IPC 提升更大幅降低核心间、核心快取间的延迟,让 5950X 与 5900X 可有着更强悍的游戏效能,与上代相比有着 12% 游戏效能提升,更能在游戏表现上胜过 i9-10900K。
除了游戏效能提升,时脉提升、延迟降低,也让 5950X 与 5900X 在 PCMark、SYSmark 等电脑效能测试中,不会因为核心较多之下耽搁了性能,在两大电脑效能测试中都能赢过时脉更高的 i9-10900K,这次 Ryzen 真的毫无悬念。
从 Zen 到 Zen 2/+ 这几代,AMD 都以多核效能、性价优势来与 Intel 批敌,过往自知在单核效能、时脉、延迟上无法与之较劲,但这代 Zen 3 却直攻「单核效能」,Cinbench R20 的 1T 成绩达到 648 pts(5950X)、639 pts(5900X)轻鬆赢过 i9-10900K,这优势也可在 CPUmark99、WinRAR 等应用中颠覆以往表现。
最终对于 AMD 玩家来说,若追求的是最强游戏处理器,或者平常工作使用上单核效能影响较大,那建议选择新推出的 Ryzen 5000 系列处理器,尤以 Ryzen 9 5950X、5900X 可同时兼具「创作」与「游戏」所需的效能。
若是单纯游戏玩家则可选择 6 核的 Ryzen 5 5600X,以及上至电竞、直播通用的 8 核 Ryzen 7 5800X 等选择,而这两颗处理器也会在日后补上效能测试提供给各位参考;但是,若各位相较于游戏效能胜出,更在意的是「性价优势」那可继续选择 Ryzen 3000 系列处理器,现阶段这还是 AMD 性价最优的产品。
最后就是看台湾 AMD 的定价,这代 Ryzen 5000 都有着 50 美金的调涨,因此上市初期会与既有 Ryzen 3000 系列共存,就端看各位需要游戏、单核效能,还是组装的性价优势而定。
AMD 一路上不断打磨着 Zen 架构与 Ryzen 处理器,如今 Zen 3 可说是阶段性任务完成(单核、多核、游戏效能赢过 Intel),紧接着 5nm 的 Zen 4 也正在开发当中,AMD 又会将 PC 创作、游戏效能带至何处,就让我们继续关注这 CPU 大战啰。
来源: 挑战最快!AMD Ryzen 9 5950X 与 5900X测试报告 / 最强游戏处理器