导读 技嘉 GIGABYTE 主流定位的 GAMING OC 系列显示卡,有着主打的正逆 3 风扇设计与超频时脉的设计。在 AMD 的 RDNA2 架构各家
技嘉 GIGABYTE 主流定位的 GAMING OC 系列显示卡,有着主打的正逆 3 风扇设计与超频时脉的设计。在 AMD 的 RDNA2 架构各家自製卡解禁之后,首波推出 GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 显示卡。相比同时推出的 RX 6800 XT 主打 4K 解析度,RX 6800 面向主流的 2K 效能,在主流市场上更具性价比一些。
GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 规格:
产品型号:GV-R68GAMING OC-16GD
绘图核心:Radeon RX 6800
汇流排规格:PCI Express 4.0 x16
GPU 时脉:Boost Clock 2155 MHz、Game Clock 1925 MHz
Stream Processors:3840
显示记忆体规格:GDDR6 16GB
显示记忆体速度:14 Gbps
显示记忆体频宽:512GB/s
输出介面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
尺寸:286mm*112mm*58mm
电源:8-pin x2
电源供应器建议:650W
GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 开箱
主流定位的 GAMING OC 散热部分,维持着标誌性的风之力正逆三颗 8cm 风扇的设计与刀锋导流造型风扇。不过在外观上面,相比前代在线条上收敛些许,稜角也不像前代是钢铁银色风格,採用铁灰的色调,整体简约了不少。
新一代RDNA 2 架构的 Navi 21 GPU 採用 7nm 製程,其中主流定位的 AMD RX 6800 的有着 3840 个 SP 流处理器与 60 个 RA 单元,并且跟 RX 6800 XT 有一样的16GB GDDR6 显示记忆体与 128MB AMD Infinity Cache。
这一代 RDNA2 最大的特点,就是 GPU 超频时脉可以达到很高,甚至突破 2GHz。这次我们开箱的 GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的 Boost 时脉为 2155 MHz,比公版的 2105 Mhz 还高了一些。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 外盒。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 背部特色。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 本体。
新一代 GAMING OC在侧边的设计上,也跟正面一样变的较为平整,而非上代较为锐利的风格。不过仍保有矩形的风格设计,让整体不会那么低调。另外在侧边的前端部分,也有维持下来的 GIGABYTE 商标RGB 元素,并多了单条灯条让正面也能露出光芒。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 侧边。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 前端。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 灯效部分。
接下来看到显卡背部,为了加强散热结构,除了上面玩家展示的超厚显卡鳍片与大面积开孔外,背部也有名为 SCREEN COOLING 的散热设计,再显卡背部多了篓空开孔,让风流能够穿越,提升散热能力。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 金属背盖。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G SCREEN COOLING。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 底部与金手指。
在显示输出方面,虽然跟公版卡一样有 4 个显示输出,不过却不像公版卡有一个 USB Type-C Display 输出,而是 DisplayPort 1.4a 跟 HDMI 2.1 各 2 个显示输出。个人认为比起目前应用範围较少的 Type-C 介面,换成使用範围更广的 HDMI 介面更符合主流玩家的需求。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 显示输出档版。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 也有双 BIOS 设计。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 刀锋导流造型风扇 。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解
接下来将显卡给拆解,可以一览散热配置与用料。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 可以拆分为上盖、散热器、PCB 板与金属背盖 4 大部分。注意要小心风扇线跟灯效线,免得大力出奇积、一拔就断。
散热器部分,由 6 根纯铜散热管与大面积纯铜板直触 GPU 与记忆体进行散热。而其余如记忆体、供电模组等,也有贴上导热胶与帮助散热。再搭配 8 公分的刀锋导流造型风扇,将热流从显卡排出。
另外与公版卡不同,Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的金属背盖与金片底部还有一层导热片,将发热量从金属背板被动导出的设计。因此即便测试时感受得到金属背板的温度,但整张显卡表现还算不错。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 金属背盖与 PCB 分离。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 散热器 。
看到 PCB 板的部分,可以看到中央 RDNA 2 架构的 Navi 21 GPU,代号为 215-121000187。旁边则有 8 颗 Samsung 的 K4ZAF325BM-HC16 记忆体,每颗 2 GB 共 16 GB。而整体供电方面,则是採用 8+3 相的设计。
↑ PCB板供电设计。
↑ Navi 21 XL。
↑ Samsung K4ZAF325BM-HC16。
↑ PCB板背部设计。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 效能实测
以下的效能测试环节,使用 Intel Z490 平台搭配 i9-10900K 进行效能实测,测试环境上,使用 Intel Core i9-10900K 处理器、ASRock Z490 Taichi 与 DDR4-4000 16G 双通道记忆体,并在测试时 BIOS 设定为 OC 模式。而 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 显示卡建议电供为 750W,因此测试时选择 850W 电供进行测试。
测试平台:
处理器:Intel Core i9-10900K
主机板:ASRock Z490 Taichi
记忆体:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
显示卡:GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G
电源供应器:GIGABYTE P850GM
作业系统:Windows 10 Pro 20H2
驱动版本:Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional
GPU-Z 显示 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的详细资讯,Navi 21 核心採用 7nm 製成,有着 3840 个渲染核心,基準时脉在 1925 MHz,而 Boost 时脉可到 2155 MHz。
↑ GPU-Z。
3DMark Fire Strike 测试,是模拟基于 DirectX 11 API 的游戏,将电脑在运行 AAA 游戏时的表现以分数化来评断。而 3DMark Fire Strike、Extreme 与 Ultra 分别在 1080P、2K 与 4K 解析度下运行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 在显卡分数上分别获得 43395、21528 与 10618 分。
↑ 3DMark Fire Strike。
3DMark Time Spy 测试,是模拟基于 DirectX 12 API 的游戏,将电脑在运行 AAA 游戏时的表现以分数化来评断。而 3DMark Time Spy 与 Extreme 分别在 2K 与 4K解析度下运行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 在显卡分数上分别获得 15114、7282 分。
↑ 3DMark Time Spy。
3DMark Port Royal 测试,是模拟基于 DirectX 12 的 DXR API 游戏,将电脑在运行光线追蹤游戏时的表现以分数化来评断,并在 2K解析度下运行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 获得 7766 分。
↑ 3DMark Port Royal。
3DMark Directx ray-tracing 测试,是模拟基于 Microsoft DirectX Raytracing 的光线追蹤场景,实际测试出显示卡在运算光线追蹤时的帧数,并在 2K解析度下运行,取样数量为预设的 12 组,而 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 能获得 22.08 帧。
↑ 3DMark Directx ray-tracing。
实际游戏测试
实际游戏测试环节,包含《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《电驭叛客2077》、《战慄深隧:流亡》、《刺客教条:奥德赛》、《刺客教条:维京纪元》跟《无主之地3》与《看门狗:自由军团》9 款游戏,并纳入光线追蹤进行测试。
就结果而言,不计算开启光线追蹤后的成绩,Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 基本上都能在 2K 解析度并预设的最高画质上,都可以获得超过 60 帧的流畅体验。不过在 4K 解析度上,除了优化较好的《古墓奇兵:暗影》跟 A 粉游戏以外都达不到 60 帧的平均帧数。
如果是想要玩光线追蹤的游戏,在一些较早期导入光线追蹤的游戏如 《古墓奇兵:暗影》或《战慄深隧:流亡》都能在 60 帧左右,而比较新款的光线追蹤游戏像《看门狗:自由军团》、《控制》则在 30 帧附近,只能说光追效果跟效能要求成正比。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 游戏测试。
温度功耗测试
首先来进行温度测试,以 Performance Mode模式进行,并採用第三方软体查看待机、3DMark Time Spy 压力测试模拟实际游戏环境,与 FurMark 4x MSAA 对显示卡进行压力测试。同时,我们也纳入同样是 GAMING 系列的 RX 6800 XT GAMING OC 进行对比,让玩家进行比对。
因为显卡有半被动式的风扇控制系统,当显卡温度或附载较低时,风扇会停止转动,达到 0 噪音的效果。因此在一般待机状况下 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G温度在 55 度。而在 FurMark 单烤烧机下,显卡温度在 67 度。而模拟游戏的 3DMark 压力测试中,显卡温度稍低,为 64 度。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 温度测试。
接下来查看整机的功耗,在一般待机下整机是 78 瓦、在模拟游戏的 3DMark 压力测试中,整机功耗 328 瓦、在 FurMark 单烤烧机中则是 344 瓦。简单来说,无论是温度表现或电供需求,都比 RX 6800 XT要求稍微宽容、温度表现较低。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 功耗测试。
总结
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 与 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 比较。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 即便是主流定位,也给予了充足的用料与散热规格,能够在实际游戏 2K 解析度上,获得超过 70帧的流畅体验。如果玩家的目标在主流解析度,并且确定自己不需要光线追蹤的表现技术,可以考虑选择入手。
而当初 RDNA2 发表时的新技术其一 Smart Access Memory(以下简称 SAM 技术)智慧存取记忆体的功能,不只自家 AMD 的板子,连 Intel 主机板也会陆续更新。其中日前 GIGABYTE 就宣布旗下 Intel 400 系列主机板将全数支援,让买不到 AMD CPU 或 I 粉们也能体验新技术。
相信许多玩家会在意该买 RX 6800 或捏一点上 RX 6800 XT 获得更好的效能,如上图所示,本站这次也同步开箱同为 Gaming 系列的 RX 6800 XT。基本上 RX 6800 XT 在 2K 解析度的 3DMark 测试当中,大约有 17% 左右的效能差距,就看玩家如何取捨。
(测试时 RX 6800 驱动版本为20.12.2、RX 6800 XT 版本为 20.12.2,后者并不支援 RX6800,可能因此影响到最终结果。)
来源: GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 显示卡开箱 / 主流 2K 力压同级竞品,特色风之力 3 风扇散热佳